Para Whirlwind Attack feat o que é um ataque corpo-a-corpo?

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Whirlwind Attack Feat (WWA)

When you use the full-attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your highest base attack bonus against each opponent within reach. You must make a separate attack roll against each opponent. When you use the Whirlwind Attack feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities.

Ação padrão : ataque corpo a corpo

With a normal melee weapon, you can strike any opponent within 5 feet. (Opponents within 5 feet are considered adjacent to you.) Some melee weapons have reach, as indicated in their descriptions. With a typical reach weapon, you can strike opponents 10 feet away, but you can’t strike adjacent foes (those within 5 feet).

Assim, a façanha WWA simplesmente diz que você tem permissão para um ataque corpo a corpo, mas não indica que tipo. Incluí as regras que encontrei para um ataque corpo-a-corpo que vem das regras de combate. É limitado a este tipo de ataque, ou opções como ataque vital são permitidas, como ataque vital É um ataque de ação padrão, assim como o outro ataque.

Agora, para complicar ainda mais as coisas, estou trazendo Caminho da Guerra para este . Você teria permissão para usar manobras de ataque de alvo único que são ataques corpo a corpo? Você seria capaz de fazer o ataque se aplicar a cada ataque na WWA ou você seria obrigado a usar um ataque diferente para cada inimigo, desde que fosse um ataque corpo-a-corpo alvo único?

Então, para acabar, alguém poderia usar o WWA para usar golpes vitais ou ataques de prisioneiros de guerra a todos os inimigos ao seu alcance?

    
por Fering 14.08.2018 / 01:53

3 respostas

Não. Quando você faz um ataque Whirlwind você está usando sua plena ação já. Para usar ataque vital, você precisa de um ataque corpo a corpo padrão. Whirlwind Ataque apenas lhe dá um ataque, não uma ação de ataque.

Benefit: When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage. Roll the weapon’s damage dice for the attack twice and add the results together before adding bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), precision-based damage, and other damage bonuses. These extra weapon damage dice are not multiplied on a critical hit, but are added to the total.

O termo de ação é fundamental.

manobras greve geral, exigem que você use uma ação ou uma ação completo e como tal, não pode ser usado com Ataque Whirlwind.

Strikes almost always require a standard or full- round action. Most involve a melee or ranged attack as part of completing the maneuver. If the attack hits, your opponent takes normal melee or ranged damage, as well as suffering the effect of the strike. When making a strike, you use your base attack bonus, all attack and damage modifiers, weapon damage, and so forth, as normal. You can make a critical hit with a strike, but you do not multiply extra damage from a strike when calculating the critical hit damage. It is treated just as extra damage from another special ability would be (like deadly strike damage or damage from a flaming weapon).

    
14.08.2018 / 03:07

Pode ser qualquer tipo de ataque corpo a corpo que você quiser

Por exemplo, você pode atacar dois inimigos com uma foice em uma mão, atacar mais dezesseis com um chicote de escorpião na mão secundária e fazer um golpe desarmado com a cabeça contra a outra.

Se você estivesse segurando a carga por uma magia de toque, você poderia até mesmo tentar usar isso como parte de um ataque de redemoinho, possivelmente até várias vezes se você inicialmente tivesse perdido.

Algumas magias - como produzem chamas , bem como talentos - como a Reposição Rápida, oferecem opções expandidas para coisas que você pode fazer como um ataque corpo a corpo. Essas opções também estão disponíveis como parte de um ataque de redemoinho, porque eles consomem ataques corpo a corpo em vez de ações mais tradicionais.

As coisas que você está sugerindo, no entanto, não são ataques corpo a corpo

Vital Strike é uma ação padrão específica que você pode realizar. Você não pode levá-lo em vez de ou em modificação para um ataque corpo-a-corpo.

Path of War, até onde eu sei, não oferece ataques que possam tomar o lugar de um ataque corpo-a-corpo, mas ataques tomam ações para fazer (geralmente uma ação padrão). Impulsos e Posturas podem melhorar os ataques que você faz com o Whirlwind Attack, mas como você não tem nem ações remanescentes nem a capacidade de fazer ataques adicionais, mesmo que você tenha ações extras de alguma fonte, os ataques não podem.

A distinção importante aqui é entre coisas que requerem um ataque corpo-a-corpo como parte de seu uso e coisas que são (ou substituem) ataques corpo a corpo. Os primeiros são inutilizáveis com ataque de redemoinho. Estes últimos são tipicamente compatíveis.

    
14.08.2018 / 09:45

Um ataque corpo-a-corpo é um teste de d20 usando seu bônus de ataque contra a CA do alvo. Por ser um ataque melee , você também adiciona seu bônus de Força. Whirlwind Attack é uma ação de rodada completa que permite que você faça vários ataques melee contra todos os inimigos dentro do alcance de seu personagem. Sendo uma ação full-round , você não pode combiná-la com outras ações full-round , padrão ou move .

Existem muitas partes das regras que se referem a ataques como "ataques corpo a corpo", de ataques de oportunidade, a manobras de desarmar e a desarmar, a fazer ataques corpo a corpo usando o ataque total < em> ação de rodada completa . Embora exista também a ação padrão chamada Attack (e não "Melee Attack"), que é sua própria ação e também permite que você faça um ataque corpo-a-corpo como um dos seus opções possíveis.

O livro de regras central é confuso sobre esse aspecto por causa do nome que deram a essa ação ( herdado de 3.5 ), e eles tentaram esclarecer que na Melee Tactics Toolbox ao descrever os Tipos de ações :

Full-Round Action: A few combat options are full-round actions (such as Spring Attack and the full-attack action) or modify specific full-round actions (such as the extra attack from the haste spell). These options can’t be combined with attack actions or other standard actions, but can be used with options that take the place of a melee attack.

Melee Attack: While a melee attack isn’t an action type itself, many options and other rules affect melee attacks. Some combat options (such as the disarm and sunder combat maneuvers) can be used anytime you make a melee attack, including attacks of opportunity. These options can’t be combined with each other (a single melee attack can be a disarm or sunder combat maneuver, but not both), but they can be combined with options that modify an attack action or are standard or full-round actions. Some options that take or modify melee attacks have limitations—for example, Stunning Fist can be used only once per round.

Standard Action: Some combat options (such as Cleave) are standard actions that allow you to make an attack, but don’t count as the attack action. These options can’t be combined with other standard actions or options that modify only attack actions (such as Vital Strike).

Essa confusão é causada principalmente pelo modo como o (oficial) PRD e (não oficial) SRD organiza e exibe essa informação, realmente. Se você abrir o CRB , ele deve ser menos confuso, pois os nomes das ações têm uma formatação diferente do texto que os descreve.

    
14.08.2018 / 14:34