2D é uma simplificação da vida real ... é muito difícil traduzir algo 2D para algo 3D. No entanto, há aproximações, mas posso dizer que nenhum método exato está disponível.
Um dos principais componentes do arraste que você está perdendo em 2D é o arrasto induzido, que é o arrasto gerado por uma asa simplesmente porque tem uma dimensão finita. A diferença de circulação criada por cada aerofólio influencia a asa completa.
Existe uma teoria que é linear e não-viscosa que ajuda a calcular os componentes aerodinâmicos da asa, com base nas características aerodinâmicas dos aerofólios dos quais a asa é feita. Também permite criar torções. Está sujeito a simplificações como sendo linear e falta de viscosidade, mas fornece uma aproximação muito boa para o esforço (analítico para uma quantidade significativa de casos, e o excel faz o trabalho para outros).
A teoria é a teoria da linha de elevação e o que você precisa é: adicionar o arrasto induzido pela teoria (você não tem em seu aerofólio):
$ \ C_ {D_i} = \ frac {{C_L} ^ 2} {\ pi \ text {AR} e} $
Você precisa conhecer a planura para poder fazer a integral da sua asa, mas a seguinte equação lhe poupará algum tempo:
$ \ C_ {L3D} = C_ {l_ \ alpha} \ left (\ frac {\ text {AR}} {\ text {AR} +2} \ right) \ alpha $