É possível jogar com apenas 1 livro de jogador em um grupo?

6

Eu quero começar um jogo com alguns amigos. Nós nunca jogamos usando nenhum livro, mas agora queremos tentar isso. Eu tenho o livro de PLayer, DM e monstro, mas é isso. Como eu vou ser o DMing pela primeira vez, estou procurando na internet muitas dicas e truques e sempre parece que cada jogador deve ter seu próprio livro de jogador. No entanto, como será a primeira vez que utilizo os livros para a maioria dos jogadores e a primeira vez que o jogo é para todos, primeiro quero ver se eles gostam antes de pedir que comprem seus próprios livros. É possível jogar com apenas um livro de jogador, e se você tem experiência com isso, como você lidou com isso?

    
por Niek 12.06.2012 / 21:43

4 respostas

O meu grupo tem tocado por mais de um ano praticamente sem livros. Temos alguns livros por aí, mas a maioria dos nossos jogadores não comprou nenhum.

A DDI fornece tudo o que precisamos.

  • O criador de caracteres nos permite construir nossos personagens sem acesso a livros de origem.
  • O Compêndio tem a maior parte do material de regras já em vigor, o que deixa você precisando de muito pouco na saída do material de regras
  • O acesso à revista Dungeon pode fornecer um engenhoso DM com uma tonelada de aventuras e outras ferramentas de construção do mundo.

No entanto, existem alguns produtos que posso recomendar que você realmente só precise de um para o seu grupo

  • Monster Vault - toneladas de fichas e monstros atualizados, também tem uma divertida aventura L5 com ele.
  • Compêndio de regras - tem várias tabelas e outras coisas que não são disponíveis com o DDI e que são inestimáveis.

A única pegadinha aqui é que, de acordo com os TOS, você precisa de uma conta DDI por jogador (e o mestre também). Eu não posso endossar usando apenas uma conta para um grupo inteiro.

    
12.06.2012 / 21:55

Quando começamos a jogar 4e (e não tinhamos experiência semelhante) não havia nenhum criador de personagem online e só tínhamos dois Guias do Jogador para compartilhar entre seis pessoas.

Durante o jogo, isso funcionou muito bem. O maior desafio foi quando inicialmente criamos personagens - demorou mais do que o necessário porque as pessoas estavam frequentemente presas esperando que alguém terminasse com um livro para que elas pudessem procurar alguma coisa.

Se você usar uma conta do D & D Insider para acessar o criador de caracteres, isso acelerará as coisas. Com apenas o livro, certifique-se de permitir muito tempo para criar os personagens, e então você passará por 99% dos gargalos que o compartilhamento de apenas um livro causa.

    
12.06.2012 / 23:04

Tenho certeza que você pode jogar facilmente com apenas uma cópia dos livros. Em um grupo com jogadores experientes e DM, você pode até jogar sem se referir a livros se houver notas sobre os monstros e desafios para o Mestre.

Minha suposição é que você não precisa de cópias extras dos mesmos livros. Apenas certifique-se de que os jogadores tenham lido e que conheçam as regras na maior parte (é responsabilidade deles saber o básico e lembrar de quase tudo o que precisam frequentemente para seu personagem). Além disso, eu aconselho você como um Mestre a manter os livros perto de você, desde que você decida quando qualquer regra deve ser pesquisada no PH. Além disso, tanto o MM como o Dungeons Master's Guide são feitos para serem lidos somente por você. O primeiro contém informações sobre monstros que somente o Mestre deve conhecer e revelar sobre verificações de conhecimento bem-sucedidas, enquanto o segundo contém principalmente conselhos e diretrizes dos quais você deve estar mais atento de antemão. Nos meus grupos, os DMs raramente leem o DMG, pois sabem o que fazer com base na experiência, na lógica e no conhecimento do conjunto de regras atual.

Como este é o 4e, a razão número 1 para os seus jogadores precisarem ler o PH são constantemente poderes, que são impossíveis de lembrar devido à quantidade. Peça-lhes que imprimam cartas de poder com o Character Builder, façam o seu próprio ou comprem cartas com poderes da sua classe numa loja de jogos, deve ser mais barato do que comprar livros apenas para isso.

    
12.06.2012 / 21:56

Acho que é possível jogar algumas sessões com uma cópia dos livros que você tem em todo o grupo. Meu primeiro jogo e grupo foi feito exatamente assim. Eu aprendi que a coisa mais importante a fazer era eu (ser o Mestre) ser tão conhecedor das regras quanto eu poderia ser antes de começar o jogo. Eu li o DMG duas vezes e o PHB ainda mais do que antes de finalmente juntar meu grupo (mas você pode não ter que ser tão obsessivo quanto eu). Também usei personagens gerados por geração, mas também permiti que os PCs criassem os seus próprios, se eles se sentissem mais confiantes em fazer isso. Esteja também disposto a falsificar as regras se você não tiver certeza sobre alguma coisa. Se você gastar todo o seu primeiro jogo procurando as regras e não gastar tanto tempo realmente jogando, seus jogadores podem não considerar um bom momento e não se interessar em investir mais tempo (ou dinheiro) no jogo.

    
12.06.2012 / 21:52