Como usar os pontos de habilidade
O número máximo de pontos de habilidade que um personagem pode colocar em uma habilidade é igual ao seu nível atual +3. Cada ponto de habilidade compra 1 grau de habilidade de classe ou 0,5 de habilidade de classe cruzada. De qualquer forma, eu suspeito que se o ranger tiver muitos pontos de habilidade, ele não está colocando o número máximo de pontos de habilidade em suas habilidades.
Habilidades de amostra para um humano Rrg2 com Int 14
O humano Int 14 Rgr1 tem 6 pontos de habilidade concedidos por sua classe ( PH 47) e 2 concedidos pelo seu modificador de Inteligência ( PH 9). Esse 8 é multiplicado por 4 no nível 1 para 32 pontos de habilidade. Como humano de nível 1 ele também recebe 4 pontos de habilidade de seu traço racial ( PH 13) para um total de 36 pontos de habilidade. No nível 2, quando ele pega seu segundo nível de ranger, ele receberá 6 pontos de habilidade de sua classe, 2 de seu modificador de Inteligência e 1 de seu traço racial humano para um total de 9 outros. Isso é um total de 45 pontos de habilidade como um Rgr2.
O seguinte é um método de gastar todos esses pontos de habilidade.
- Bluff [4 pontos de habilidade, mas uma habilidade de classe cruzada, de modo que apenas 2 níveis]
- Lidar com Animal [1 ponto de habilidade e 1 ponto]
- Ocultar [5 pontos de habilidade, portanto 5 níveis]
- Conhecimento (Dungeon) [1 ponto de habilidade, portanto 1 rank]
- Conhecimento (natureza) [1 ponto de habilidade e 1 ponto]
- Ouça [5 pontos de habilidade e 5 posições]
- Mova-se silenciosamente [5 pontos de habilidade e 5 posições]
- Pesquisar [5 pontos de habilidade, portanto, 5 níveis]
- Sentido Motivo [4 pontos de habilidade, mas uma habilidade de classe cruzada, então apenas 2 graus]
- Spot [5 pontos de habilidade, portanto 5 níveis]
- Sobrevivência [5 pontos de habilidade, portanto 5 níveis]
- Tumble [4 pontos de habilidade, mas uma habilidade de classe cruzada, de modo que apenas 2 níveis]
Explicação
Eu escolhi a habilidade Bluff, já que ela é usada para criar uma distração para se esconder ( PH 68) e uma das habilidades para as quais o bônus favorito do ranger se aplica, assim como a habilidade Sense Motive, que eu também escolhido. Eu não escolhi o equilíbrio de habilidades porque ter 2 níveis entre as classes na habilidade de Equilíbrio não é um investimento que vale a pena comparado com os 5 postos no Balance que o personagem será capaz de colocar na habilidade em um nível posterior.
O recurso de classe alternativa de morador da cidade (disponível aqui ) permite que um ranger troque as seguintes habilidades de classe: Lidar com Animal para Coletar Informações, Conhecimento (natureza) para Conhecimento (local), Sobrevivência para Motivo do Sentido e Passeio para Tumble. Trades não são feitos de grupo tudo-ou-nada, mas podem ser feitos individualmente. Negociando a habilidade O passeio para a habilidade Tumble é um bom especialmente na maioria das campanhas.