Eu não conheço nenhum livro, mas eu ensinei muitos não-RPGs a interpretar, então eu acabei com muita experiência pessoal fazendo com que as pessoas agissem rapidamente. Eu ensinei as pessoas a interpretar e executá-las através de uma aventura completa em 1 a 3 horas, incluindo o tempo de ensino.
Interpretação 101 Projetado para os não-RPGs terem uma ideia básica do que está acontecendo
Como falar com novos RPGs e acelerá-los de maneira eficiente geralmente é mais fácil de aprender.
Uma parte fundamental disso é quando você faz seu primeiro jogo com eles, está explicando PORQUE você está fazendo tudo o que está fazendo e o que impulsiona as escolhas que você está fazendo - isso inclui escolhas que você está fazendo como GM. Eu acho que esse elemento está faltando na maioria dos exemplos em livros.
Além disso, é importante enfatizar três elementos que são exclusivos para o roleplaying :
- There is no list of moves to choose from – you can describe anything you want to do within the expectations of the genre and you do it.
- You can and should ask questions to define what is going on- there is no board or cards to refer to the game state, it sits in your head and your ability to get necessary information is critical
- You should say things in character, you should have characters interact like acting or writing a story