It just seems to me that one would always cover their bases before
moving forward in a campaign
Se isso é algo que as pessoas fazem em outras formas de ficção que você compartilha com seus filhos, então, com certeza, se eles não estão fazendo isso, provavelmente já esqueceram os mercenários ou ignoraram o seu significado. "E então o príncipe e a princesa verificaram o clima provável para o destino da lua de mel, dada a época do ano, e embalaram de acordo, para garantir que viveriam felizes para sempre". Caso contrário, não, eles não têm nenhuma razão para saber que é um tropo do estilo ficcional dos RPGs (e não de todos os RPGs), que se espera que você antecipe os problemas futuros até esse ponto. Conhecemos os mercenários, discutimos com os mercenários, lidamos com eles. Os mercenários foram embora. O que, agora, temos que adivinhar para onde eles foram e se eles voltarão?
Considere também o prazer de ser (de fato) testado em sua capacidade de perceber, lembrar e agir com base nesse tipo de informação. Isso provavelmente está correlacionado com a idade, mas não completamente.
A ficção de crianças pequenas geralmente não tem muitas referências como "aha !, é por isso que o entregador de pizza na primeira cena estava fazendo uma ligação de celular quando abrimos a porta! Se ao menos tivéssemos pensado nisso antes nós teríamos resolvido o mistério antes de todo esse problema! " Obviamente você conhece seus próprios filhos, mas como regra geral (a) não espere que os jogadores antecipem muito mais do que assistiriam a um programa de TV, (b) os jogadores são estúpidos. Mais estúpido que a mesma pessoa quando não é jogador.
Você diz que o mais novo tem 9 anos, então presumivelmente eles têm idade suficiente para apreciar a ficção de detetive / mistério em que os protagonistas são esperados para pensar muito. Então, possivelmente, tudo que eles precisam é aprender que mesmo que isso pareça uma brincadeira de fantasia, ele não obedece as mesmas regras que a ficção de fantasia. Por isso, introduza elementos que lhes peçam para pensar sobre as prováveis motivações e comportamento dos NPCs que estão atualmente fora de vista, recompensá-los por isso, colocá-los no hábito.
Para este exemplo em particular, eu certamente gostaria de "perdoá-los" por não planejar os mercenários com antecedência, mesmo que o estilo usual do jogo seja que eles sejam punidos por esse lapso. Certifique-se de que eles têm os recursos para lidar com eles de qualquer maneira, ou então alimente-os com as informações que precisam preparar sem que eles perguntem. Já que você está ensinando-os a jogar o jogo, isso pode ser tão óbvio quanto perguntar a eles: "O que você acha que aconteceu com aqueles mercenários de antes?". Se você lidar com IC, talvez introduza algo para sugerir que, se eles pensassem sobre isso, eles estariam melhor do que estão, para encorajá-los a fazer isso da próxima vez, em vez de confiar que o jogo seria fácil. / p>
Ou, você sabe, TPK e lição aprendida; -)