Como ir de uma campanha humorística para uma mais séria?

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Atualmente, estou executando um jogo D & D 4E. O jogo começou como um bobo (nós temos um ladino com cabelo loiro brilhante, um lutador de anões obcecado por cerveja, um feiticeiro humano e um xamã anão que não gosta da natureza), no entanto, eu quero contar um pouco mais história séria sem ter que se referir a Sham-wow the Shaman. Qual é a melhor maneira de levar a campanha a um clima mais sério ou atmosfera sem arruinar a diversão boba que meus jogadores estão tendo?

    
por Popo 18.01.2013 / 17:04

4 respostas

Converse com seus jogadores

É perfeitamente possível ter Serious Events em uma história que ainda é um pouco boba (funciona como Discworld e Digger

Se você puder transmitir a eles o quanto você está empolgado e pedir a ajuda deles, isso será algo que todos estão fazendo juntos: você não estragará a diversão deles com o Serious Business.

Se você tem o buy-in do jogador, considere uma dessas opções:

Faça uma pausa dos personagens alegres e corra algo mais ousado por um tempo

No mesmo sistema ou em um sistema diferente, um interlúdio sério com novos personagens pode ser mais bem-vindo do que pedir a eles que abandonem completamente seus queridos PCs ou que adaptem os PCs bobos a uma mudança de tom inadequada. Se todos se divertirem, alguns elementos sérios podem ser mais bem-vindos na campanha principal depois.

Corra uma aventura em torno dos riscos para as coisas que os PCs se preocupam

Isso pode dar muito errado se os jogadores não aceitarem, mas se o fizerem, pode ser uma ótima maneira de obter mais investimentos de jogadores no mundo. Você pode trabalhar com os jogadores para identificar coisas, pessoas, lugares ou valores que seus personagens levam a sério, e então você pode criar uma aventura onde eles são o que está em risco (ao invés de morte por PC ou não ter mais saques sendo o principal risco ). Isso dá aos jogadores a chance de explorar seus PCs com mais profundidade, sem atrapalhar as partes engraçadas da campanha: até mesmo personagens engraçados podem ser bem organizados e levar as coisas a sério.

    
18.01.2013 / 23:19

Em geral, você não faz. Eu gosto de goofy, o resto do meu grupo prefere escuro e corajoso. Acabamos fazendo uma campanha sombria e sombria, seguida de algumas sessões aqui ou ali de goofy.

Da minha experiência, um personagem sério pode se tornar muito mais fácil do que um personagem bobo pode se tornar sério. Como você mencionou, se o xamã se chamar "Sham-wow", as pessoas vão rir / riscar toda vez que se referirem a ele / ela. No entanto, Grognard, o Bravo, pode apenas tingir o cabelo com o brilho do dia e cortá-lo.

Para continuar avançando, seu jogo atual deve ter permissão para atingir um ponto final / pausa natural. Em seguida, os jogadores acumulam novos personagens "sérios". No entanto, nunca haverá um fim ao goofiness. As pessoas ouvem coisas e riem. Por exemplo, um NPC na minha sessão mais recente que eu juro para você foi chamado "Viagra". Cue os muitos enters duplos baseados nesse nome. Nós tínhamos algumas piadas às custas do pobre NPC, depois voltamos ao personagem e continuamos com o enredo sério.

    
18.01.2013 / 21:45

Em geral, encontre novos jogadores e inicie uma nova campanha.

Se os seus jogadores são do tipo de nomes bobos, você não vai fazer com que eles fiquem sérios por muito tempo.

I want to tell a more serious story without having to refer to Sham-wow the Shaman.

Isso me diz que, a menos que o jogo tenha sido intencionalmente engraçado, seus jogadores são os tipos bobos para começar, e atrapalharão qualquer jogo "sério" mais cedo ou mais tarde. Conheço vários desses jogadores e eles raramente se desviam.

Alguns vão se desviar por um tempo para um novo cenário, mas mais cedo ou mais tarde, bem, o cavaleiro com o símbolo da Pepsi por seus braços ...

    
19.01.2013 / 02:06

Tome nota da vida real, as pessoas podem estar morrendo de alguma doença trágica e ainda encontrar coisas engraçadas, funciona nos dois sentidos.

Um dos melhores mestres que eu tive fez exatamente isso e é assim: Nossos bons personagens começaram como crianças animadas para ir em uma aventura (nosso "Sauron" foi apelidado de John Holmes) sempre ficamos presos com pôneis (que aparentemente nós poderíamos usar como sapatos ou pegar e carregar sob nossa axila se atravessarmos um rio ) e então um dia nós tivemos que passar por uma montanha e um velho guardião encarquilhado e como um teste de nossa bondade nós tivemos que desistir do que nós importamos mais (um de nós perdeu seu lacaio, um perdeu sua espada impressionante e o outro perderam todo o seu tesouro) e nós e nossos personagens tivemos que crescer um pouco ... então voltamos para as tavernas e bebemos e fizemos coisas impróprias até que um de nossos personagens acabou tendo que fazer alguns recados malignos, eventualmente dois personagens se tornaram mal (e no epílogo de nossa campanha "seus nomes foram usados por mães nos séculos vindouros para assustar criancinhas em ir para a cama") e mesmo quando eles eram maus eles conseguiram enfiar um goblin no correio de um anão e ele sufocou do cheiro ... O resto do grupo conseguiu salvar o rosto e se tornar heróis honrados que não foram lembrados, desde que os malvados, mas que conseguiram salvar o mundo dos eeeeeevil jooooohn hoooolmes! A vida pode ser tola e ainda assim coisas sérias ainda acontecem ... o oposto também é verdade;) e apenas divirta-se .. seriamente!

    
20.01.2013 / 23:09