Converse com seus jogadores
É perfeitamente possível ter Serious Events em uma história que ainda é um pouco boba (funciona como Discworld e Digger
Se você puder transmitir a eles o quanto você está empolgado e pedir a ajuda deles, isso será algo que todos estão fazendo juntos: você não estragará a diversão deles com o Serious Business.
Se você tem o buy-in do jogador, considere uma dessas opções: Faça uma pausa dos personagens alegres e corra algo mais ousado por um tempo
No mesmo sistema ou em um sistema diferente, um interlúdio sério com novos personagens pode ser mais bem-vindo do que pedir a eles que abandonem completamente seus queridos PCs ou que adaptem os PCs bobos a uma mudança de tom inadequada. Se todos se divertirem, alguns elementos sérios podem ser mais bem-vindos na campanha principal depois.
Corra uma aventura em torno dos riscos para as coisas que os PCs se preocupam
Isso pode dar muito errado se os jogadores não aceitarem, mas se o fizerem, pode ser uma ótima maneira de obter mais investimentos de jogadores no mundo. Você pode trabalhar com os jogadores para identificar coisas, pessoas, lugares ou valores que seus personagens levam a sério, e então você pode criar uma aventura onde eles são o que está em risco (ao invés de morte por PC ou não ter mais saques sendo o principal risco ). Isso dá aos jogadores a chance de explorar seus PCs com mais profundidade, sem atrapalhar as partes engraçadas da campanha: até mesmo personagens engraçados podem ser bem organizados e levar as coisas a sério.