Para sua aula inicial, eu recomendaria o Bárbaro. Você terá um pouco mais de saúde do que o druida, e também obterá melhores proficiências de arremesso de economia, proficiências de habilidade e proficiência de armadura.
Para elaborar os testes de resistência, o Bárbaro obtém proficiência no STR e no CON, enquanto o Druid obtém o INT e o WIS. Geralmente, você deseja priorizar lances de salvamento que protejam você contra efeitos de desativação instantânea; coisas que te tiram imediatamente da luta. CON e WIS são provavelmente os mais importantes a este respeito. CON é o save mais comum no jogo. Ele cobre danos venenosos e o efeito do status de veneno, mas mais importante, stun, paralyze, petrification, death, blindness, life drain e doenças a longo prazo e maldições. O WIS abrange medo, charme e controle mental.
Se ambas as defesas são importantes, então por que eu digo que as defesas do Bárbaro são melhores? Porque o salvamento do STR é muito, muito mais comum que o INT salva. As resistências STR entram em jogo de uma variedade de inimigos, geralmente por resistir a propensões, agarrar e knockback, o que será importante para um escudo de carne. As gravações INT, por outro lado, são extremamente raras, usadas apenas por alguns minúsculos monstros selecionados, principalmente os devoradores de mentes e seus parentes. Portanto, enquanto o CON e o WIS são aproximadamente iguais, o STR lhe dará muito mais benefícios do que o INT.
Independentemente do que você escolher, seria uma boa idéia levar o talento Resiliente para qualquer um dos CON e WIS que você não tenha proficiência. Isso pode afetar sua ordem de nivelamento se você sentir que precisa desesperadamente dessa façanha, mas provavelmente não deve fazer muita diferença desde o início.No que diz respeito às proficiências iniciais, os bárbaros dão a você todas as perícias com armas marciais, enquanto druida é mais limitado. As proficiências de armadura são as mesmas, embora os druidas não possam usar metal. Isto pode ser uma ressalva significativa para este combo multiclasse se o seu Mestre decidir aplicá-lo.
Para perícias de perícias, as opções de habilidade Bárbaro relevantes para você são Atletismo, Intimidação e Percepção. Atletismo te faz melhor em resistir a garras, o que é muito importante para um tanque. Intimidação pode ser uma boa opção se o seu Mestre permitir que você o use em combate e permite que você use o STR em vez de CHA. A percepção ajuda com as verificações de percepção de grupo para evitar que o seu grupo fique surpreso. Para proficiências de habilidades de druida, a Percepção é realmente a única habilidade relevante para um tanque. Não há muita coisa na lista de habilidades do Druid que seja importante para sua meta de otimização.
Quanto à continuação da progressão, você vai querer pelo menos três níveis de Bárbaro para a resistência do Totem do Urso a todos os danos. Se tankiness é seu único objetivo, então o boost de feat / attribute no 4º nível Barbarian é tentador, mas não há muito mais no caminho de defesa disponível nos próximos níveis. No máximo, eu diria para o máximo de Bárbaro no nível 5, a fim de pegar o Ataque Extra e +10, enquanto não estiver usando armadura pesada. Depois disso, você provavelmente seria melhor sair druida.
CONCLUSÃO: Pegue um nível em Bárbaro para começar. A partir daqui, você pode ir para o Druid 2 para o Wild Shape ou continuar para o Druid 4 para obter seu atributo boost / Feat assim que possível. Depois disso, volte para o Bárbaro e continue para o nível 3 ou 5 do Bárbaro, dependendo de quanto você deseja o talento extra, o ataque extra e o bônus de movimento. Quando estiver satisfeito com o bárbaro, use o máximo de druida.