Como posso melhorar a sugestão de classes para novos jogadores?

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Acabo por ser responsável por muitas pessoas que nunca viram um icosaedro antes de me conhecerem. Eu frequentemente jogo jogos curtos apenas para apresentá-los ao hobby e nesses jogos, é provável que eu seja o único que abriu o Livro do Jogador.

Uma coisa com a qual tenho lutado neste processo é a criação de personagens, e tentar descobrir que classe esse estranho provavelmente gostaria de tocar. Às vezes, é tão fácil quanto executá-las no índice, elas vêem "Bárbaro" e o cara diz "Isso. Eu quero tocar isso." Outras vezes, nós passamos por um verso -forth discussão que vai algo como isto:

Bob: I wanna be a shaman who controls winds, shoots lightning, and curses people.
Me: That sounds like either a Sorcerer or a Druid.
Bob: What's the difference?
Me: A Druid's magic revolves around nature, while a Sorcerer's is arcane and comes from a particular origin.
Bob: Let's go with Arcane. Sorcerer!

Mas, no jogo real, ele continuou tentando acalmar os lobos com sua "magia" e tocar as árvores para "sentir seus sentimentos", coisas que um druida poderia ter feito. Em retrospecto, eu poderia ter dito com mais precisão para ele interpretar um druida se tivesse me concentrado mais em sua ênfase em querer interpretar um xamã, em vez de entrar em detalhes. Mas, em vez disso, dei a ele uma escolha que ele não poderia fazer de maneira significativa, porque a única informação que ele tinha era uma distinção aparentemente sem importância entre as duas classes.

Não estou tentando encontrar uma solução para o que posso fazer se um jogador escolher a turma errada (eu era mais ou menos capaz de gerenciá-lo, na época), quero ser capaz de sugerir turmas melhores com mais precisão logo de cara.

Eu sei que não posso ser 100% preciso porque as pessoas realmente não sabem o que querem, e perguntar a alguém é um tiro no escuro, na maioria das vezes, mas:

Como posso melhorar minha capacidade de ajudar completamente novos jogadores a escolher a classe certa na primeira vez?

    
por daze413 13.05.2017 / 12:29

5 respostas

Apesar dos pontos positivos de outras respostas, eu (como mestre) acho que esse problema acontece devido à falta de conhecimento dos novos jogadores. Eles não se incomodam em ler o PHB (compreensivelmente) e, portanto, não podem tomar decisões informadas. Evito tentar ajudá-los a fazer suas chamadas e, em vez disso, uso fluxogramas de classe populares que encontrei ao longo dos anos.

Eu vinculei o meu favorito abaixo. Meus novos jogadores se divertem muito lendo isso e também entendem o ponto da classe que estão jogando com base nas sugestões do fluxograma.

Basicamente, orientamos os jogadores para uma aula da qual gostem; e nós orientamos suas expectativas em relação a como queremos que essa classe se comporte.

Obviamente, os resultados não são perfeitos, mas os jogadores percebem durante o jogo que eles fizeram a escolha errada (em oposição a nós desinformando-os), e > da próxima vez que eles jogarem, eles querem tentar outro personagem, esperando que eles possam interpretá-lo da maneira que realmente pretendem (em vez de reclamar sobre a escolha deles).

    
13.05.2017 / 17:31

Filmes de referência

Na minha experiência, a maioria das pessoas que estão interessadas em RPGs são de fantasia ou ficção científica. Por isso, faço referência a personagens e cenas famosas de filmes, séries ou livros.

Infelizmente, as duas fontes de fantasia mais famosas não ajudam muito. Em O Senhor dos Anéis, quase todo mundo é um lutador em termos de DnD, Gandalf puxa uma espada com mais freqüência do que lança um feitiço, e mesmo aqueles pálidos comparados a uma simples Bola de Fogo. O mesmo é verdade para o Game of Thrones. Arya pode ser um Rogue, e Melisandre também está muito longe de ser um estereotipado DnD Wizard (Warlock? Sorcerer?)

Perguntas guiadas

É claro que não posso nomear nenhum filme famoso com um druida, então se ele quiser algo assim, começo de perguntas genéricas (arma ou mágica; armadura pesada ou tipo de valentão), limitando passo-a-passo até chegarmos a coisas que apenas uma ou duas classes podem fazer. Fale com animais, anime mortos, lute com as mãos nuas , etc.
Se ele quer um horda de mortos-vivos , enquanto em placa , isso é um Clérigo. (Poderia ser um Oathbreaker Paladin, ou Eldritch Knight, mas esses são complicados e fazem o Animate Dead chegar atrasado de qualquer maneira)

Mini-aventura

Depois que eu pensar chegamos a uma conclusão, eu conto a ele uma pequena história, sem dados ou números. Ele coloca o personagem em uma situação típica para aquela classe, para ver se nossos conceitos combinam.
"Você está viajando sozinho através de uma floresta escura. Você ouve alguns rosnados atrás de você, e quando você olha em volta, você Veja quatro lobos famintos prontos para atacar você O que você faz? Se ele puxar sua arma, um Lutador pode se encaixar melhor, se ele quiser incinerá-los, escolher um Feiticeiro ou Mago, se ele quiser se esconder, Vampira pode ser bom. Se o Cleric preferir sua arma, eu sugiro um Paladino.

Você ainda irá falhar algumas vezes

Tudo bem, muitas pessoas nem sabem o que querem, então você não pode ajudá-las a alcançá-lo. Se ele parecer insatisfeito depois de algumas sessões, deixe-o criar um novo personagem ou reformular completamente o existente.
Apenas deixe claro que desta vez é final.

    
13.05.2017 / 14:19

Algo que me ajudou e aos meus jogadores (todos novos no RPG) é muito o Pathfinder Guia de Estratégia . Mesmo que esta questão seja sobre 5e, eu acho que pode ser bastante similar: O Guia de Estratégia tem um questionário muito legal no começo que pede coisas como

"No começo de uma briga, eu ...

  • A) sacar minha arma e pular direto em
  • B) encoraje meus aliados e diga a eles quem atacar
  • C) mova-se do oponente para o oponente e dê vários golpes antes de se esconder novamente e evitar seus ataques
  • D) conjura magias poderosas para destruir meus oponentes
  • E) suspiro alto e me pergunto como meus amigos conseguem nos meter em apuros o tempo todo "

Existem 13 perguntas sobre como seu personagem permanece vivo em uma luta, vence uma briga, que tipo de aliados eles preferem, que tipo de magia eles preferem (defensivo, explosivo, coadjuvante, ilusório, etc). no castelo dos bandidos sem uma luta, a fonte do poder dos personagens, a arma preferida, o modo como um companheiro animal apóia o personagem e muitos mais.

O resultado é um conceito de personagem (não uma classe) e a coisa toda parece com os populares testes de psicologia online. Os conceitos do personagem são coisas como "berserk", "assassino", "ladrão", "força da natureza", "amante dos animais", "criança dos anjos", "curandeiro", "arqueiro" etc.

Cada um dos conceitos tem uma breve descrição do que eles fazem e um exemplo de trecho de interpretação de papéis mostrando uma situação na qual o personagem brilha.

O Guia de Estratégia explica como construir cada um desses conceitos de personagem com as classes base do Pathfinder, mas acho que deve ser fácil, baseado nas respostas da pergunta e na descrição do conceito para traduzir isso para as classes 5e e recomendar uma classifique para os jogadores e ajude-os a construí-lo para alcançar seu conceito.

Como eu não toco 5e eu não sei se algo assim existe para o 5e, se for o caso, por favor deixe um comentário.

    
13.05.2017 / 16:57

Honestamente, você parece estar realmente bem. Eu me concentraria em permitir que novos jogadores escolhessem uma classe, mas não agarrasse muito a essa decisão, encorajá-los a mudar depois de um pouco se parecer que seria melhor para eles.

Além disso, o que estou prestes a dizer funciona para alguns estilos de jogo e não para outros, mas eu sinto que o conjunto fixo de classes é realmente restritivo (o que é bom quando você está fazendo coisas táticas, mas ruim quando você tem idéias legais e elas não funcionam); ele tem uma idéia do tipo de personagem que ele gostaria de jogar, eu apenas rolaria com isso mesmo que isso significasse jogar fora a lista de magias e decidir rapidamente o que é possível e o que não é. Isso é horrível se as pessoas conseguirem o jogo do poder, mas se as pessoas, em sua maioria, quiserem jogar e não forem sugadas para abusar de suas habilidades.

    
13.05.2017 / 14:16

Forneça diretrizes sobre como o D & D é diferente dos videogames

A maioria das pessoas novas no D & D jogaram videogames e podem achar que escolher uma turma no D & D é o mesmo que escolher uma turma em um videogame, o que não é tão útil quando se trata de interpretar e entrar personagem. Eu gosto de me concentrar nessas três coisas:

  1. Explique para a pessoa que o roleplaying não é sobre o que o jogador faria, mas o que o personagem do jogador faria. Explique que eles devem considerar, a partir da experiência de vida do personagem, o que seu personagem provavelmente faria e quais informações o personagem tem e não tem (ponto menor, a história do personagem não deve entrar em conflito com suas estatísticas, como ser um "homem strong" campeão "se a força deles for 9).

  2. Sistema de alinhamento - explicando os alinhamentos de bem / mal, lealdade / caos e neutralidade pode ajudar alguém a entrar na mentalidade de interpretação, e geralmente não é aprofundado em videogames.

  3. Relacione algumas advertências que um novo jogador pode não considerar:

    • A primeira vez que o RPer pode querer tentar algo um pouco mais direto, especialmente se estiver em um jogo com jogadores experientes com quem eles poderiam aprender.
    • Este é o primeiro personagem deles, e parte do prazer são as limitações do seu personagem.
    • Crescer no frescor - muitos jogadores mais novos querem ser legais imediatamente e podem ficar impacientes com a espera por habilidades legais / divertidas.
13.05.2017 / 16:50