Técnicas para sessões de jogo de duração diferente [fechado]

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Sou um jogador e sou GM há muito tempo. Atualmente, a vida ocupa a maior parte do meu tempo de jogo disponível. Assim, quando eu tiver a chance de jogar, eu gostaria de torná-lo o mais próximo possível da melhor forma possível.

Que idéias / estilos de aventura você usa em um jogo curto (de 1 a 3 horas)?

Que idéias / estilos de aventura você usa em um jogo longo (4 ou mais horas)?

    
por ChargingPun 27.08.2012 / 16:04

1 resposta

Corri a gama de tempos de jogo a partir de meia hora porque a criação de personagens demorou muito e acabamos de fazer uma cena de luta rápida para dizer que tocamos, até um final de semana de maratona onde paramos por alguns minutos horas de descanso e para pegar comida.

A partir da minha experiência de jogo, o jogo ideal dura cerca de quatro horas se estivermos permanentemente agnósticos em relação ao sistema. Se o jogo é mais socialmente baseado, descobri que é muito mais preferível mantê-lo mais curto porque o Mestre pode não ter material suficiente para acompanhar a festa, porque as interações sociais tendem a ser as mais maleáveis das situações e facilmente se desviam. o caminho pretendido. Por outro lado, jogos orientados para combate provavelmente devem permitir sessões um pouco mais longas. Vários jogos que conheço podem transformar uma batalha de cinco minutos no jogo em uma prova de uma hora sem sequer tentar.

Desde que você não listou um sistema de jogo ou um foco que é o mais específico que posso dar a você.

    
27.08.2012 / 16:22