Sem problemas, na verdade.
Embora não exista nenhum problema em executar uma party de apenas spellcasters que criam combates corpo-a-corpo, provavelmente seria estranho ter quatro ou cinco pessoas fazendo isso. Isso pode tornar os combates bastante semelhantes se todos forem construídos dessa forma, mas se todos estão se divertindo com esse tipo de personagem, qual é o dano? Como um mestre, você sempre pode ajustar os encontros para ver se eles podem resolver as batalhas de uma maneira diferente, de modo que eles não possam confiar nessas informações específicas.Em segundo lugar, o seu comentário sugere que você não entende muito bem como funciona a Lâmina da Chama Verde e a Lâmina Booming. Primeiro você deve tomar a ação "Cast a Spell" para conjurar qualquer um deles. Eles então exigem que você ataque com um ataque corpo a corpo com uma arma. Isso significa que se eles otimizarem para acionar esses feitiços, eles terão que se sacrificar em outras áreas por seus personagens.
Por exemplo, a compilação inicial de um personagem usando buy point pode requerer duas estatísticas de dump para ter força ou destreza suficientemente altas, além de um stat de conjuração alto o suficiente. Também confiar em GFB e BB quase certamente exigiria uma alta constituição para fornecer bônus para a HP e ajudar nas verificações de concentração para outras magias de buffing que você gostaria de lançar para ajudá-lo a acertar. Além disso, quando você subir de nível e receber um ASI, você deverá dividir os aumentos tanto em seu status de ataque corpo a corpo quanto em seu atributo de conjuração ou se concentrar em um ou outro.
A última coisa sobre os dois cantrips em comparação com a ferida divina do paladino é que eles não escalam tanto em dano quanto em destruição divina. Eles não recebem nenhum dano até o 5º, 11º e 17º nível. Onde, como um divino, você faz instantaneamente 2d8 adicionais e aumenta à medida que sobe em níveis de caça-níqueis. No 5º nível, um paladino pode queimar mais smites em um turno do que um mago poderia.