Você está certo de que mestrar não é apenas escrever - na verdade, "síndrome do escritor frustrado" é um problema que os bad têm, já que o roleplaying é uma criação compartilhada e se apega a um específico O enredo é muitas vezes pouco divertido para o resto dos jogadores, e não combina com o meio. Ao escrever você controla os protagonistas, mas ao interpretar o GM, por definição, não os controla, e os protagonistas têm que ter agência e escolha para serem protagonistas. Consequentemente, um GM é mais um diretor criativo, coletando e orquestrando o seu próprio e o input criativo de outros jogadores em um todo (semi-) coerente. Tem alguma afinidade com a escrita, mas como uma atividade é muito mais relacionada à improvisação, porque ninguém realmente sabe o que vai acontecer a seguir, e descobrir é muito divertido.
Para ter uma idéia do que o GMing realmente envolve, a referência mais completa, acessível e multifuncional é Como executar jogos de RPG por Greg Stolze. Ele é um designer de jogos talentoso que trabalhou com muitos RPGs diferentes, e ele escreveu especificamente para ser um manual de introdução e instrução para as partes não-regras de ser o GM - exatamente o que você está perguntando - e de uma forma que vai ser útil para quase qualquer RPG específico que você escolher.
Leia isso e veja se o que ele descreve realmente combina com você. Então você terá uma idéia melhor se o GMing é realmente algo que você quer fazer.
Se for, o RPG real que você estaria jogando terá uma seção ou um livro inteiro dedicado a regras e conselhos para o GM. Se você decidir assumir a responsabilidade e os privilégios da função GM, os livros de regras para o RPG real que você seria jogador devem ser o seu próximo destino. E mais geralmente do que isso, há toda uma internet cheia de conselhos para mestres novatos. Se você assumir o cargo de Mestre e se familiarizar mais com o papel, certamente terá mais perguntas específicas, e perguntas específicas serão mais fáceis de responder.
Uma alternativa ao GMing que ainda é RPG
Caso você decida que ser GM não é o que você quer fazer (e eu estou supondo que seu amigo não tenha dado a venda difícil que ela fez para você), você não não tem que desistir de RPGs, como há uma alternativa que pode satisfazê-la e deixar você ainda explorar / adotar o hobby: nem todo RPG requer um GM .
Como os RPGs são muito relacionados à atuação de improvisação, existem jogos que levam essa semelhança ao coração e organizam suas regras de tal forma que o jogo apenas ... funciona, sem precisar de um diretor central, da mesma forma que algumas diretrizes de improvisação cada ator a trabalhar no palco de uma vez sem precisar de um coordenador que não atue.
Esses RPGs são chamados de "GM-less", e existem muitos deles. Algumas maneiras de descobrir sobre eles:
- Temos uma tag gm-less que você pode navegar para obter uma pequena amostra do que está por aí, com base no que as pessoas fazem perguntas aqui.
- O RPGGeek hospeda um banco de dados pesquisado e categorizado de RPGs - sua categoria sem GM lista quase 500 RPGs (na lista "Itens vinculados" na parte inferior da página).
- O pluggin
gmless rpg
no seu mecanismo de busca favorito na Internet oferece muitas opções, além de discussões interessantes sobre como os jogos sem GM funcionam.
Como bônus, os jogos sem GM geralmente têm regras mais curtas do que os tradicionais jogos "GM-ful", então será mais rápido passar do zero para o jogo. Como um fim em si mesmos, eles são RPGs muito satisfatórios, mas também são uma maneira fácil de entrar no hobby, já que eles exigem menos organização antes do jogo, e não exigem o comprometimento de um jogador com um papel que podem Você sabe que vai atendê-los de antemão.