Como posso decidir se ser o mestre certo para mim?

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Eu não joguei um RPG de mesa antes. Já joguei RPGs em forma de videogame por toda a minha vida. Eu também escrevo bastante, e ganhei ... dois concursos para contos. Eu suponho que é por isso que um amigo meu se aproximou de mim para jogar D & D com um grupo de pessoas que conheço. Ela quer que eu escreva o cenário para o jogo ... seja o mestre, eu acho. Não tenho certeza. Não é que eu tenha me desinteressado em RPGs de mesa ... Eu tenho sido, mas nunca saí do meu caminho para aprender nada sobre eles. Então eu não sei literalmente nada sobre jogar um RPG de mesa. Mas eu gostaria de jogar, já que parece divertido! Mas eu ... não sei sobre a parte da GM.

Como eu disse, eu nunca joguei D & D ou qualquer RPG semelhante a ele antes ... Mas eu diria que com base na leitura de perguntas e respostas aqui, é muito diferente jogar videogames. Meu amigo parece estar pensando que, como gosto de escrever e escrever com frequência, serei um bom mestre. Mas eu não estou particularmente certo de que a minha escrita é a) o estilo requerido de contar histórias para mestrar um jogo eb) enriquecer melhor as situações do que alguém que não é escritor / sabe o que está fazendo. Eu continuo achando que seria melhor para o GM apenas me consultar, em vez de eu ser o GM se eles acham que eu traria algo de bom para a mesa, já que eu não sei o que estou fazendo. Meu amigo diz que está tudo bem se eu jogar e eles me acompanharem, mas ainda não estou tendo isso.

Mas tudo isso de lado, eu realmente não quero saber como se tornar um GM "bom" por si só - quero dizer, eu quero ser bom, mas não é isso que eu Estou preocupado com isso aqui. Tenho certeza de que meu amigo me ajudará a ser um GM "bom", mas estou pensando em realmente ser um GM. Meu amigo parece ter me pedido para ser GM porque eu escrevo, mas não sei se devo ser GM apenas por esse motivo. Como eu determino se ser o mestre certo para mim?

    
por Ice-9 02.04.2014 / 19:12

2 respostas

Você está certo de que mestrar não é apenas escrever - na verdade, "síndrome do escritor frustrado" é um problema que os bad têm, já que o roleplaying é uma criação compartilhada e se apega a um específico O enredo é muitas vezes pouco divertido para o resto dos jogadores, e não combina com o meio. Ao escrever você controla os protagonistas, mas ao interpretar o GM, por definição, não os controla, e os protagonistas têm que ter agência e escolha para serem protagonistas. Consequentemente, um GM é mais um diretor criativo, coletando e orquestrando o seu próprio e o input criativo de outros jogadores em um todo (semi-) coerente. Tem alguma afinidade com a escrita, mas como uma atividade é muito mais relacionada à improvisação, porque ninguém realmente sabe o que vai acontecer a seguir, e descobrir é muito divertido.

Para ter uma idéia do que o GMing realmente envolve, a referência mais completa, acessível e multifuncional é Como executar jogos de RPG por Greg Stolze. Ele é um designer de jogos talentoso que trabalhou com muitos RPGs diferentes, e ele escreveu especificamente para ser um manual de introdução e instrução para as partes não-regras de ser o GM - exatamente o que você está perguntando - e de uma forma que vai ser útil para quase qualquer RPG específico que você escolher.

Leia isso e veja se o que ele descreve realmente combina com você. Então você terá uma idéia melhor se o GMing é realmente algo que você quer fazer.

Se for, o RPG real que você estaria jogando terá uma seção ou um livro inteiro dedicado a regras e conselhos para o GM. Se você decidir assumir a responsabilidade e os privilégios da função GM, os livros de regras para o RPG real que você seria jogador devem ser o seu próximo destino. E mais geralmente do que isso, há toda uma internet cheia de conselhos para mestres novatos. Se você assumir o cargo de Mestre e se familiarizar mais com o papel, certamente terá mais perguntas específicas, e perguntas específicas serão mais fáceis de responder.

Uma alternativa ao GMing que ainda é RPG

Caso você decida que ser GM não é o que você quer fazer (e eu estou supondo que seu amigo não tenha dado a venda difícil que ela fez para você), você não não tem que desistir de RPGs, como há uma alternativa que pode satisfazê-la e deixar você ainda explorar / adotar o hobby: nem todo RPG requer um GM .

Como os RPGs são muito relacionados à atuação de improvisação, existem jogos que levam essa semelhança ao coração e organizam suas regras de tal forma que o jogo apenas ... funciona, sem precisar de um diretor central, da mesma forma que algumas diretrizes de improvisação cada ator a trabalhar no palco de uma vez sem precisar de um coordenador que não atue.

Esses RPGs são chamados de "GM-less", e existem muitos deles. Algumas maneiras de descobrir sobre eles:

  • Temos uma tag que você pode navegar para obter uma pequena amostra do que está por aí, com base no que as pessoas fazem perguntas aqui.
  • O RPGGeek hospeda um banco de dados pesquisado e categorizado de RPGs - sua categoria sem GM lista quase 500 RPGs (na lista "Itens vinculados" na parte inferior da página).
  • O pluggin gmless rpg no seu mecanismo de busca favorito na Internet oferece muitas opções, além de discussões interessantes sobre como os jogos sem GM funcionam.

Como bônus, os jogos sem GM geralmente têm regras mais curtas do que os tradicionais jogos "GM-ful", então será mais rápido passar do zero para o jogo. Como um fim em si mesmos, eles são RPGs muito satisfatórios, mas também são uma maneira fácil de entrar no hobby, já que eles exigem menos organização antes do jogo, e não exigem o comprometimento de um jogador com um papel que podem Você sabe que vai atendê-los de antemão.

    
02.04.2014 / 19:37

Jogue!

I haven't played a table top RPG before

Faça isso. Você tem amigos que, de acordo com o que você escreveu, quer que você jogue. Pergunte-lhes se você pode ser um jogador primeiro ou, pelo menos, vê-los jogar.

Ser um jogador não é o mesmo que ser um Mestre, mas como o Mestre prepara o jogo para os jogadores, se você tiver alguma experiência, você entenderá muito mais facilmente o que o GM deve fazer. / p>

Ser um GM é ótimo, se ...

Eu sou o GM em um jogo agora, e os jogadores estão se divertindo. Eu estou a divertir-me. Então está indo bem. Mas levar todo mundo a esse ponto requer muita flexibilidade. A principal diferença entre RPGs de videogame e RPGs de mesa é que, nesse tipo de jogo, os jogadores são limitados apenas pela imaginação.

Não há código de programação dizendo que o meteoro não cairá até chegar à cidade final, ou que eles têm que ir falar com um determinado NPC para avançar o enredo. Eles podem decidir matar o NPC. Eles podem decidir ir fazer outra coisa. Eles podem aceitar desafios que você inventa e inventar soluções que você nunca imaginou. Isso requer que o GM seja flexível e esteja disposto a reagir ao que os jogadores fazem. O GM está montando o mundo e interagindo com os jogadores, mas todos na mesa estão escrevendo coletivamente a história através do que eles fazem.

Assim, um histórico de escrita pode ser realmente útil. Também pode ser realmente prejudicial. Se você acreditar que os jogadores devem fazer as coisas de uma certa maneira (ou até mesmo fazer uma certa coisa), você ficará desapontado porque inevitavelmente os jogadores não farão o que você quer em algum momento. Se você tentar forçá-los por um caminho muito severo, isso tirará a liberdade deles e tornará o jogo menos divertido. (Você pode guiá-los dentro da razão, é claro. Eles não necessariamente correm por aí apenas roubando e matando a todos sem que os guardas da cidade reajam, por exemplo).

Mas se você usar seu plano de escrita para criar um ambiente, um enredo geral e alguns personagens interessantes, e deixar os PCs interagirem com ele? Você está no caminho certo para ter uma campanha divertida.

Ele também ajuda como um Mestre se você é organizado (como pode haver muito para acompanhar), e se você é bom em pensar em seus pés (com jogadores criativos, improvisação é uma habilidade muito útil) .

Mas sério, vá jogar

Tendo dito tudo isso, eu não acho que posso responder a pergunta até você tocar um pouco antes. Uma coisa é te dizer o que um GM faz, outro é te mostrar. Quando você vê um GM e um jogo em ação, você provavelmente será capaz de decidir por conta própria se quiser experimentar ou não.

    
02.04.2014 / 21:18