Personagens transformando-se em armas mágicas

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Tenho pensado em uma abordagem diferente para a cooperação em uma equipe.

Eu estou querendo saber se é possível começar como um personagem, quem pode se transformar em uma arma, que fica mais poderosa com a progressão da classe?

Seria ótimo se houvesse a possibilidade de mudar apenas parcialmente, por exemplo, um braço em uma lâmina.

Eu não tive sorte em encontrá-lo em nenhum suplemento, então materiais publicados de terceiros são bem-vindos.

    
por Momonga-sama 29.05.2017 / 19:39

2 respostas

Sim, é possível, mas ...

... você vai ter que aturar o gemido e gritar das regras sendo dobradas em formas de pretzel pouco pretensiosas e, em seguida, trançado no cabelo do seu personagem feito em uma linda princesa coroa.

Por favor, tenha em mente que tudo isso é legítimo, mas estará adotando uma abordagem muito rápida, solta e leve para as regras mais comumente encontradas entre as comunidades CO ou TO. (Otimização de Caracteres e Otimização Teórica, respectivamente).

Primeiro passo : "Blast, Jim, eu sou uma arma, não um personagem!"

Você tem algumas opções aqui que imediatamente vêm à mente: armas inteligentes e armas de construção.

Os construtos são um pouco mais fáceis, já que eles já são um tipo de criatura e podem ser despertados pela magia Despertar Construção. Caráter Presto instantâneo. A maioria das construções são humanóides ou de forma monstruosa, mas nada diz que você não pode fazer uma construção em forma de arma (embora alguns mestres possam querer opinar sobre isso).

Para um precedente de regras existente, você pode ver o constructo homunculus da configuração de Eberron, alguns dos quais são na verdade mais arma do que qualquer outra coisa (tipo de besta, alguém?) Como um constructo desperto, eles ganham XP como todo mundo e são verdadeiramente um caráter independente. Se uma arma ambulante ou flutuante não agradar, você pode descobrir um método para que ela se transforme em uma forma humanóide, mesmo se você tiver que criar uma capacidade de mudança de formato DM para ajustar a conta.

As armas inteligentes também são consideradas construções, como declarado no DMG nos primeiros parágrafos, sobre como criá-las. Eles têm estatísticas mentais, eles podem ver, eles podem pensar, alguns podem até se movimentar (dependendo de quais são seus poderes), mas como armas especificamente, eles se tornam limitados pelas regras de criação que restringem o valor total de GP a ~ 200.000 po (não incluindo certos custos de fabricação).

Se uma arma desse tipo tiver uma propriedade especial ou um poder de mudar de forma (talvez limitado a apenas uma forma ou mais), ela poderá efetivamente atuar como um personagem. No entanto, ele não ganharia nenhum xp, e só poderia progredir se tivesse habilidades adicionais adicionadas após o fato de usar ouro e as regras de criação.

Possivelmente a solução para a questão da arma inteligente são as regras de armas herdadas. Estas regras permitem especificamente que uma arma cresça ao longo do tempo, embora a forma como as regras são escritas, exigiria novamente muita contribuição e cooperação do DM para que funcionasse. Se a falta de crescimento por xp e a escolha pessoal sobre as melhorias não incomodarem um jogador, isso pode funcionar.

Segundo passo : "Altamente ilógico".

Depois de escolher o seu veneno, você terá que descobrir os detalhes e depois viver com os resultados.

Pessoalmente, eu sou a favor da rota despertar-arma de construção, pois isso concede um tipo de criatura real (e limpar a progressão XP). MAYBE ainda permite addons de GP em uma data posterior através da origem do homunculus, e se permitido, como um bônus não é restrito pelo limite não-épico no valor de criação. No entanto, uma vez que é despertado, ele ainda mantém a capacidade de adicionar o mesmo que uma arma de homúnculo faz? Chamada difícil.

Você poderia até brincar com fogo, tentando contornar este problema, aproveitando-se da implicação nas regras de que qualquer corpo sem espírito não é uma criatura (seriamente limítrofe para TO, aqui) e mágica, seu personagem-arma. durante quaisquer addons de reforging / crafting que ocorram em uma data posterior, caso essa determinada flag seja levantada. Não se esqueça do talento Improved Homunculus, por suas adições muito úteis.

Opção o Segundo : "Eu sabia que os psiônicos eram bons para alguma coisa!"

O poder psiônico Arma de Enxerto permite que se ligue um arma para o seu membro.

Combine com a classe de prestígio do Warshaper para alguns resultados realmente estranhos.

Também se pode querer considerar a Mestra capacidade de classe de prestígio do Mestre Transmogrifista Variedade Infinita onde você tem permissão para polimorfiar em formulários confeccionados. Isto é geralmente limitado a conjuradores, entretanto, alguns podem determinar que os poderes psiônicos Metamorfose e Metamorfose maior também qualifica uma para este prestígio, dependendo do Mestre. (Eles também permitem que um tome a forma de objetos, o que é uma vantagem para esse tipo de caractere.)

    
30.05.2017 / 21:38