O BESM é adequado para otimização de caracteres?

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Em um fórum eu pedi jogos que suportam otimização pesada / powergaming - isto é, jogos que são divertidos quando todo o grupo otimiza e joga de forma inteligente com as regras, e que têm uma complexidade adequada para tornar a otimização não trivial.

Uma resposta surpreendente foi o BESM.

Eu não estou familiarizado com o sistema de regras. É bom para jogos focados em otimização? Como uma métrica, podemos dizer que D & D3 e D & D4 e seus parentes próximos são bastante bons para esse tipo de jogo, quando se trata de jogos de RPG.

Existem basicamente dois requisitos necessários para um jogo ser adequado:

  1. O jogo tem profundidade mecânica suficiente.
  2. O jogo não tem problemas de equilíbrio esmagadores (uma vez que as pessoas realmente começam a envolvê-lo), ou tem poucos problemas para que possam ser banidos sem muito dano.

O BESM satisfaz estas duas condições?

Como a questão é um pouco subjetiva, enfatize a experiência de jogo real que você tem com o BESM ao responder. A análise textual, se a resposta for óbvia, também pode ser útil, mas a análise diferenciada do texto sem experiência de jogo provavelmente não será. Referências a revisões ou discussões (com resumo do resultado) também são bem-vindas.

    
por Thanuir 21.02.2016 / 18:58

2 respostas

Experiência: usei o BESM 2nd ed para três campanhas, duas das quais tinham um minmaxer e uma delas tinha duas. Eu estive em muitas campanhas D & D 3.X, com diferentes níveis de minmaxing.

TL; DR: O BESM não foi projetado para lidar com a atenção concentrada de um minmaxer. No entanto, você listou a 3a edição do D & D como sendo um exemplo do que você deseja; O BESM não é tão desequilibrado quanto o D & D 3.X, e é divertido otimizar da mesma forma que D & D 3.X é.

O BESM não assume o nível de primazia de combate que D & D faz. Ele alegremente deixará você fazer um personagem que perderá uma partida de gaiola com um gato furioso se você decidir especificar, digamos, a ciência louca. Quase todos os personagens em D & D são considerados capazes de lutar, e as exceções (Especialista, Nobre Apóstolo da Paz) não são para uso de PC ou são realmente mal planejadas. Como tal, é possível fazer um personagem BESM que é um matador de mortais em uma festa com um gênio afável. O combate será tão desequilibrado quanto você pensa que será. Por outro lado, uma luta entre um druida, um warblade, um lutador e um monge em D & D também será hilária, e não de uma forma que um novato do sistema consiga prever. BESM é mais equilibrado que D & D 3.X; Isso não é exatamente um endosso, mas é verdade. O delta máximo de poder entre os personagens BESM é muito menor do que, digamos, um clérigo D & D contra um monge D & D, ou mesmo um D & D Factotum contra um lutador D & D.

O mecanismo central é bastante equilibrado, embora incentive o minmaxing e tenha um elemento aleatório estranho. (Você realmente quer jogar todas as suas estatísticas em um de Corpo, Mente ou Alma. Você ganha 2d6 + 10 pontos de atributos - que bagunça menos do que 3d6 em ordem, mas mais que 4d6 - mas há uma regra opcional que corrige isso e não é como se fosse difícil se afastar.) Se você planeja um jogo focado em combate, então Body é a escolha mais clara, a menos que você esteja fazendo algo inteligente com Atributos. Isso pode facilitar a escolha em comparação com D & D, onde Str, Dex e Con apresentam uma opção um pouco mais difícil. São os atributos que são a carne do sistema, e são os atributos em que um jogador astuto tentará desequilibrar as coisas.

Eles provavelmente terão sucesso. No entanto, se você e seus jogadores estiverem otimizando, provavelmente você manterá o ritmo um com o outro e provavelmente não precisará de tantos acordos de cavalheiros quanto o D & D. (Você precisará de alguns - nós criamos "No Extra Attacks" muito rápido - mas se você gostou do 3.X então você estará bem). Há apenas atributos mecanicamente próximos do ideal no corebook para fazer um festa diversificada ou dois. Nós adicionamos Big Robots Cool Starships e Hot Rods e Gun Bunnies à pilha, e então tivemos uma distribuição confortável de opções. Melhor ainda, quebrar o sistema em aberto irá parecer ajuste apropriado ; É um jogo de anime, e jogar meia dúzia de socos em um segundo ou trazer mechas gigantes cobertos de armas é realmente o que você se inscreveu, não foi? Ao contrário de alguém em D & D enlouquecendo com Time Stops e Haste, ou interpretando um artífice e enfileirando-se em uma torre por alguns anos de artesanato.

Pode e ficará desequilibrado. Assim será D & D, Exaltado, GURPS, FATE, Feng Shui ou Shadowrun. Se você quer pedir conselhos sobre quais coisas do BESM estão excepcionalmente quebradas, vá em frente e faça isso em outra pergunta e eu posso tentar.

    
02.03.2016 / 04:33

Nenhum dos jogos do BESM parece se adequar a esse propósito

(com base nas opiniões populares encontradas na internet)

Eu não tenho experiência em jogar esse sistema, mas dada a falta de resposta com uma recompensa tão alta, estou assumindo que nem faço mais. Além disso, não realizei nenhuma análise das regras, mas fiz uma pesquisa rápida no google para ver se um padrão surgiu nas opiniões populares.

Como apontado nos comentários de @KorvinStarmast esta pergunta sobre equilíbrio tinha pessoas respondendo:

MadMAxJr: "Unfortunately, in my experience, BESM can get very lopsided in terms of balance.

Most balance in BESM has to come from a mutual agreement between the GM and players to agree on what is overpowered."

Paul Marshall: "This problem exists in just about every kind of build-points RPG, and the usual solution is lots of GM input during character creation. Either put a hard limit the maximum power that characters can take during creation, or find some kind of consensus on what's overpowered"

Além disso, essa tendência se aplica a outros fóruns on-line, como o giantitp :

tyckspoon: "From a mechanical perspective, the system is pretty much broken from the start (in far more obvious and easy to implement ways than D&D.) It takes a lot of discussion with the rest of the group and the DM to avoid ending up with a set of wildly disparate power-levels in the characters." (talking about BESM d20)

ou aqui, nos brilhantejogos de campo :

Fox Lee: "I would not recommend BESM 2E. It has some interesting principles and I quite like the Body/Mind/Soul stat system - but it's horribly, horribly unbalanced, and shortsightedly takes the stance that the lack of mechanical solidity will be compensated for by the players being sensible. Oops. Seriously, do not play this game with a min/maxer who's even vaguely good." (talking about BESM 2E)

Kari "[BESM 3E is remembered as] somewhat more balanced. Still needs a GM with an iron fist to ensure none of the players get too far out of hand, though."

Ou aqui em forum.rpg.net sobre o BESM 3E:

wuxiasnake "I know the nature of points buy effect based systems makes them inherently open to abuse by munchkins. The reason for my question is that 2e was far too easy to break by accident."

Marius B "It's just as easy to inadvertently build an overpowered character in 3e as it was in 2e."

Eu li repetidamente que com um bom grupo e as pessoas da GM se divertiram com isso, mas

Fox Lee: "Creating balanced rules shouldn't be up to the GM. That is the system's job. Obviously, any system can be broken by a GM tweaking it, but it should be at least reasonably balanced before the GM gets his/her paws on it, and tri-stat BESM isn't." (talking about Tri-stat)

Isto é especialmente verdadeiro para pessoas que pretendem otimizar, porque ouvir "Não" depois de você gastar todo esse tempo e energia procurando por uma combinação sinérgica pode ser frustrante, potencialmente colocando você de volta à estaca zero se a peça proibida fosse essencial para o construir. Novamente eu não tenho experiência própria com este sistema, mas baseado no deles (e em outros posts como esses nos tópicos), parece ser um sistema bastante louco, ideal para ter um tipo de diversão maluca, mas nada adequado para otimização intencional.

Eu acredito que este é um Problema XY , onde esta questão (y) é a sua tentativa de solução ("o BESM trabalha para mim?") , e sua pergunta real (x) é "Qual sistema é adequado para otimizar o jogo?". Como as perguntas sobre recomendação de jogos de estilo de compra são não mais considerado no tópico , essa pergunta real é mais bem respondida em um fórum . Irônico, desde que você obteve a recomendação do BESM em um em primeiro lugar, mas lá vai você.

Uma resposta que surgiu muito durante a minha pesquisa foi "Por que não jogar X?" recomendando vários outros sistemas (nenhum dos quais eu reconheci). Talvez verifique os links para as discussões e veja por si mesmo. No entanto, note que esses também seriam problemas X-Y, como as pessoas em todos esses tópicos estavam perguntando sobre o BESM. Considere fazer outro thread especificamente pedindo X em um relevante fórum (siga o link para uma seleção).

    
01.03.2016 / 11:08