Experiência: usei o BESM 2nd ed para três campanhas, duas das quais tinham um minmaxer e uma delas tinha duas. Eu estive em muitas campanhas D & D 3.X, com diferentes níveis de minmaxing.
TL; DR: O BESM não foi projetado para lidar com a atenção concentrada de um minmaxer. No entanto, você listou a 3a edição do D & D como sendo um exemplo do que você deseja; O BESM não é tão desequilibrado quanto o D & D 3.X, e é divertido otimizar da mesma forma que D & D 3.X é.
O BESM não assume o nível de primazia de combate que D & D faz. Ele alegremente deixará você fazer um personagem que perderá uma partida de gaiola com um gato furioso se você decidir especificar, digamos, a ciência louca. Quase todos os personagens em D & D são considerados capazes de lutar, e as exceções (Especialista, Nobre Apóstolo da Paz) não são para uso de PC ou são realmente mal planejadas. Como tal, é possível fazer um personagem BESM que é um matador de mortais em uma festa com um gênio afável. O combate será tão desequilibrado quanto você pensa que será. Por outro lado, uma luta entre um druida, um warblade, um lutador e um monge em D & D também será hilária, e não de uma forma que um novato do sistema consiga prever. BESM é mais equilibrado que D & D 3.X; Isso não é exatamente um endosso, mas é verdade. O delta máximo de poder entre os personagens BESM é muito menor do que, digamos, um clérigo D & D contra um monge D & D, ou mesmo um D & D Factotum contra um lutador D & D.
O mecanismo central é bastante equilibrado, embora incentive o minmaxing e tenha um elemento aleatório estranho. (Você realmente quer jogar todas as suas estatísticas em um de Corpo, Mente ou Alma. Você ganha 2d6 + 10 pontos de atributos - que bagunça menos do que 3d6 em ordem, mas mais que 4d6 - mas há uma regra opcional que corrige isso e não é como se fosse difícil se afastar.) Se você planeja um jogo focado em combate, então Body é a escolha mais clara, a menos que você esteja fazendo algo inteligente com Atributos. Isso pode facilitar a escolha em comparação com D & D, onde Str, Dex e Con apresentam uma opção um pouco mais difícil. São os atributos que são a carne do sistema, e são os atributos em que um jogador astuto tentará desequilibrar as coisas.
Eles provavelmente terão sucesso. No entanto, se você e seus jogadores estiverem otimizando, provavelmente você manterá o ritmo um com o outro e provavelmente não precisará de tantos acordos de cavalheiros quanto o D & D. (Você precisará de alguns - nós criamos "No Extra Attacks" muito rápido - mas se você gostou do 3.X então você estará bem). Há apenas atributos mecanicamente próximos do ideal no corebook para fazer um festa diversificada ou dois. Nós adicionamos Big Robots Cool Starships e Hot Rods e Gun Bunnies à pilha, e então tivemos uma distribuição confortável de opções. Melhor ainda, quebrar o sistema em aberto irá parecer ajuste apropriado ; É um jogo de anime, e jogar meia dúzia de socos em um segundo ou trazer mechas gigantes cobertos de armas é realmente o que você se inscreveu, não foi? Ao contrário de alguém em D & D enlouquecendo com Time Stops e Haste, ou interpretando um artífice e enfileirando-se em uma torre por alguns anos de artesanato.
Pode e ficará desequilibrado. Assim será D & D, Exaltado, GURPS, FATE, Feng Shui ou Shadowrun. Se você quer pedir conselhos sobre quais coisas do BESM estão excepcionalmente quebradas, vá em frente e faça isso em outra pergunta e eu posso tentar.