Como o traço racial Manta Glide do híbrido simic funciona durante o combate?

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Considere um Simic Hybrid com o traço Manta Glide:

You have ray-like fins that you can use as wings to slow your fall or allow you to glide. When you fall and aren't incapacitated, you can subtract up to 100 feet from the fall when calculating falling damage, and you can move up to 2 feet horizontally for every 1 foot you descend.

Se o Simic Hybrid caísse de uma altura de 50 'enquanto não estivesse em combate, ele poderia mover-se 100' horizontalmente ao cair aos 50 '.

No entanto, não estou claro o que deve acontecer se o Simic Hybrid cair durante o combate.

O Simic Hybrid pode se mover 100 'horizontalmente e cair 50' pés mesmo que sua velocidade seja menor que 100 'ou mesmo se cair durante a vez de outra pessoa?
Se não, o que acontece?

    
por Ruse 18.12.2018 / 00:55

2 respostas

Sim, deve ser capaz de

Considere-o de uma perspectiva prática: se algo está planando (não sendo propulsionado), está realmente se movendo sob seu próprio poder? Não tem velocidade de vôo, porque não está realmente "voando". Eu diria que isso não consome movimento, já que a única velocidade restante (terra) certamente não se aplica aqui. Você está realmente apenas dirigindo.

Veja a mágica pena cair :

Its descent slows to 60 feet per round until the spell ends.

Queda de penas provavelmente é um bom lugar para começar, já que essa mágica lida com queda lenta e lista uma velocidade definida para sua queda. Fora isso, a outra fonte para uma velocidade de queda que posso encontrar é a regra XGTE (500 'por rodada durante a queda livre). Eu acho que é justo dizer que a Manta Glide reduz a sua velocidade para 60 'por rodada de forma similar a como queda de penas faz.

Assim, levaria apenas uma rodada para terminar caindo por 50 ', e durante essa rodada você poderia planar 100' na horizontal. É claro que levaria mais do que isso se você cair de 120 pés (2 rodadas, 240 'de movimento horizontal total, 120' horizontalmente por turno)

Esta seria uma queda relativamente rápida, mas provavelmente não será rápida o suficiente para que outros personagens ou inimigos tenham problemas direcionados a você, se conseguirem alcançar o máximo no ar. Seu Mestre é livre para tomar decisões sobre as especificidades de quão longe você cai por turno , mas 60 'por rodada é provavelmente um bom ponto de partida.

    
18.12.2018 / 03:07

A habilidade funciona da mesma forma em combate do que fora do combate.

A habilidade indica que isso atrasa sua queda. Então, levará mais de um turno para se movimentar 100 'e descer 50'. No entanto, uma vez que a velocidade fly / glide não está listada, cabe ao DM determinar quantas voltas serão necessárias.

Existem duas opções lógicas:

  • Aplique sua velocidade de movimento na descida vertical.
  • Aplique sua velocidade de movimento ao movimento horizontal.

Nota: À medida que Riker menciona , Queda de Plumas dá 60 'de descida por rodada .

    
18.12.2018 / 03:06