Como o XP é premiado por encontros de combate?

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Eu sou um mestre muito inexperiente. Eu tenho aqui o que deve ser uma pergunta óbvia, mas não consigo encontrar nenhum esclarecimento sólido.

Como o XP é recompensado depois de um encontro de combate? O XP total dos monstros é dado a cada jogador, dividido entre os jogadores, concedido dependendo de qual jogador matou cada monstro, ou algo mais?

Ou alguém pode recomendar descartar completamente o sistema XP e nivelar todo mundo quando apropriado? Se sim, como exatamente isso deveria funcionar?

    
por Jackson 04.04.2013 / 11:26

6 respostas

De acordo com as regras, o XP a ser dado a cada jogador é a soma do XP dos Monstros, dividido pelo número de jogadores. Veja o Guia do Mestre da Masmorra página 120, em Ganhando XP :

Characters earn XP for every encounter they overcome. The XP reward for completing an encounter is the sum of the XP values for each monster, NPC, trap or hazard that makes up the encounter. You noted or assigned this number when you built the encounter, to judge its difficulty against your players. [...] Divide the XP total for the encounter by the number of players present to help overcome it, and that's how many XP each character gets.

Dito isto, desde que todos concordem em como fazê-lo, então não há maneira errada de distribuir o XP. De fato, fazer com que os jogadores subam de nível como recompensa de missão pode promover um estilo de jogo menos "mate tudo o que se move", se é isso que você está procurando.

    
04.04.2013 / 11:31

Como escrito em DMG P41:

Experience Points: You can give characters XP at the end of every encounter, or wait until they take an extended rest, or wait until the end of the game session. Simply divide the XP total for the encounter by the number of characters present.

Por favor, note que você pode dar as recompensas XP depois da sessão também.

Sobre a segunda parte da sua pergunta - remover o XP em geral. Eu estou realmente fazendo isso no meu jogo também. Eu gosto muito mais, no sentido da história, que os PCs cresçam em força depois de atingir certos marcos no meu jogo. Esta pergunta responde com mais detalhes

Não relacionado - minha primeira resposta aqui. É bom estar contribuindo.

    
04.04.2013 / 14:48

Em D & D 4E, o sistema de pontos de experiência é extremamente simples, mas eles podem ser confusos se o seu novo no RPG, então eu vou esclarecer para você. Eu não tenho atualmente os livros de regras, então não posso citar as coisas, mas joguei 4E por 5 anos.

O XP de um encontro é adicionado e dividido em partes iguais por jogador no seu grupo.

Exemplo: Você tem 5 jogadores do 1º nível, então um encontro padrão para o nível seria 500XP, agora nós escolhemos alguns monstros, nós escolheremos 3 escaramuças kobold (300XP) e dois slingers kobold (200XP) para um total geral de 500 XP agora seus jogadores entram na sala e derrotam todos os kobolds, já que existem 5 jogadores que todos receberiam 1/5 do total de XP para o encontro, então todos receberiam 100XP.

Se você tiver 3 jogadores, todos receberão 1/3 do total de XP para o encontro, então, neste caso, todos receberão 166XP se você tiver 3 jogadores.

Você também pode fazer com que seus personagens subam de nível a cada 10 encontros, onde um encontro Difícil (2 níveis acima do nível do grupo) conta como dois encontros padrão e onde dois encontros fáceis contam como um encontro padrão.

Este método funciona melhor se você não gosta de acompanhar XP, mas deve conversar com seus jogadores sobre qual método eles preferem, alguns jogadores gostam de receber uma recompensa após cada encontro.

    
04.04.2013 / 14:15

Você soma os monstros XP juntos. Então você divide como os jogadores estão. Semelhante à divisão do tesouro. Ou se você quer ser de coração frio, recompense somente o XP para a pessoa que o matou (risada do mal). Não esqueça de escalar o xp para o nível deles.

Eu acho que tabela na página 178 do guia do DM, se o monstro é mais difícil de qualquer maneira eles têm alterações nos valores. Como ser o chefe, ou lutar sozinho.

Nota: Eu entendo toda a nova coisa do DM, eu comecei com o 3.5 ano passado, apenas fique feliz por você estar começando no 4. Este site é de muita ajuda e eu estou feliz por ter encontrado na semana passada.

    
06.04.2013 / 19:10

Em referência à parte final de sua pergunta sobre o descarte do sistema XP por completo, isso é muito fácil de se fazer no 4E e funciona razoavelmente bem.

As primeiras observações a fazer são que, pelas regras básicas, todos os jogadores avançam na mesma proporção (dão várias soluções para as sessões faltantes dos jogadores) e o jogo é balanceado para todos os jogadores no mesmo nível.

Com isso em mente, o avanço pode ser ajustado para a taxa que faz seu jogo ser mais divertido. Apenas esteja ciente de que os encontros precisarão ser dimensionados também. E como o jogo é balanceado assumindo que os bônus de itens estejam de acordo com o que deve ter sido adquirido em um certo nível, as recompensas de tesouros e itens mágicos também precisam ser aceleradas ou desaceleradas para acompanhar o ganho de nível.

Para minha campanha, comecei a premiar o XP e saquei o livro, mas no momento em que a parte atingiu o 5º nível, não pude ser incomodado. Nós gastamos então nos próximos 10 níveis avançando bem devagar - talvez 30h de jogo por nível - enquanto o jogo se sentia em seu ponto ideal, e então nós massivamente aceleramos. No momento em que os PJs atingiram o nível 30, provavelmente não estávamos fazendo mais do que 4h de jogo por nível, já que queríamos chegar até o final da campanha.

    
03.04.2018 / 01:50

Acima foi mencionado o modo oficial de premiar o XP. Os guias 1 e 2 do mestre do calabouço também sugerem premiar os jogadores para jogar fora da caixa. Na minha campanha, se alguém pensar em fazer algo pouco ortodoxo, eu darei a eles um bônus de habilidade temporário, ou se a idéia funcionar, então incluirei um bônus de XP para aquele personagem único.

Ao fazer isso, eu não apenas melhorei a diversão geral dos jogadores na festa, já que todos nós rimos dos vários usos de um gancho, mas também encontramos maneiras divertidas de sermos envolvidos como um grupo.

Embora eu possa ter desviado um pouco de apenas discutir o XP, é importante pensar em outras coisas para premiar personagens que irão manter seus personagens constantemente tentando superar todos os outros.

Tento premiar um jogador com um bônus de XP para o "movimento do dia". Se alguém usa um poder diário para acabar com um grande número de criaturas ou descreve detalhadamente como esmaga seu oponente (geralmente não mais do que 50 pontos)

um título atribuído a um jogador por 5 encontros. (como Dinrithor "The underminer" para um anão que passou quase todo o encontro cavando através de uma parede da caverna para evitar uma porta magicamente presa e trancada.)

um item aleatório (vou apontar objetos na sala e descrever um ou dois com mais detalhes para atrair a atenção deles. É engraçado como é fácil transformar seus heróis em packrats cheios de coleções de livros que 'poderiam valer a pena' uma soma principesca para um ávido colecionador da série de herbolopedia Herminger '

Deixe-me saber se isso ajuda a melhorar o seu jogo.

    
06.04.2013 / 19:23