Como lidar com miniaturas em um jogo baseado em fórum?

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Ao executar um jogo de fórum da web de um RPG que requer miniaturas (como D & D 4e), qual é a maneira mais elegante de lidar com uma grade de combate?

Em particular:

  • Os jogadores devem poder alterar o mapa sem DM presente (empregando a iniciativa do grupo e os "jogadores rolam todos os dados" regras, para que o jogo não fique esperando por um jogador ou pelo GM)
  • Não importa se os gráficos são extravagantes ou de baixa tecnologia, contanto que seja uma grade de combate de algum tipo (em oposição à alternativa livre de minis)
por Joe Dovahkiin 20.09.2011 / 06:39

2 respostas

Existe sempre a solução de baixa tecnologia de gráficos de texto ASCII. Não é muito eficiente, mas é factível.

Exemplo de interseção de 10 'de largura em redes de 5'

+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |     T |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
+---+---+---+   +   +---+---+---+
     Pl4 Pl1
+   +   +   +   +   +   +   +   +
     Pl3 Pl2 
+---+---+---+   +   +---+---+---+
            | O2 O1 |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        

Cada jogador corta e cola o mapa, editando-o no turno. Então, depois do turno do Troll "T":

+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
+---+---+---+   +   +---+---+---+
     Pl4 Pl1 T
+   +   +   +   +   +   +   +   +
     Pl3 Pl2 
+---+---+---+   +   +---+---+---+
            | O2 O1 |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
+   +   +   +   +   +   +   +   +
            |       |        
    
20.09.2011 / 18:43

Se não precisar estar em um fórum, sempre achei uma planilha do Google da maneira mais fácil. Também vi alguns bons aplicativos de mapas on-line que usam um sistema de sobreposição de tokens. Eu infelizmente não consigo lembrar os nomes de nenhum deles, e meu googlefu está falhando.

    
21.09.2011 / 06:19