Iaijutsu regras de duelo

8

Eu acho o iaijutsu um duelo esquisito no 4º. Isso é o que eu entendi até agora:

Se alguém não rolar alto o suficiente para atacar primeiro, o duelo termina e é considerado um empate.

Parece uma regra estranha. Eu sinto que há algo que sinto falta aqui.

Alguém poderia explicar por favor?

    
por Dan 16.12.2015 / 20:05

2 respostas

Os duelos de Iaijutsu ocorrem em 3 etapas:

  1. Avaliação : Os dois duelistas se estudam, analisam suas técnicas e tentam determinar quem é o duelista superior. Mecanicamente, vencer este teste dá a você um bônus, pois você é capaz de identificar as fraquezas da técnica do seu oponente.

  2. Foco : Os dois duelistas estabelecem um estado meditativo, sentindo o momento perfeito para atacar. Mecanicamente, isso determina quem encontra esse momento perfeito primeiro e, assim, atinge primeiro.

  3. Strike : Os duelistas puxam suas espadas, atacando-se o mais rápido possível. Se você acertar, e o duelo é para o primeiro sangue, então você vence. Caso contrário, o outro cara ataca e o duelo se transforma em um conflito.

O seu problema, é o fato de que, se ninguém ganhar o teste de foco em pelo menos 5, ambos os duelistas atacam ao mesmo tempo em um ataque cármico. Por que isso acaba com o duelo?

Como um duelo é geralmente destinado a determinar quem as Fortunas declaram estar correto em uma disputa, uma advertência ao mesmo tempo indica que ambos os lados da disputa estão corretos. A disputa é resolvida, assumindo que ambos os duelistas acertem com suas jogadas de ataque.

Por favor, note que o duelo é apenas em um duelo ao primeiro sangue. Se o duelo é até a morte, então todo mundo continua tentando matar um ao outro até que um deles esteja morto.

    
16.12.2015 / 20:42

Estou lendo o livro agora e tenho uma interpretação diferente sobre as regras.

In the event that neither opponent won the Contested Roll durin rhe focus stage, both make their attack rolls simultaneously, an event known as kharmic strike.

Ênfase minha.

Assumindo que o duelo é o primeiro sangue.

1) Ambos são bem sucedidos na jogada de ataque, então é um empate.

2) Um sucesso e o outro falha, o que bateu venceu.

3) Ambos falham no teste de ataque, o duelo se torna um conflito padrão até que alguém seja atingido.

    
10.05.2018 / 01:28