Como posso fazer inteligência menos de um status de despejo? [fechadas]

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A maioria dos PCs não se preocupa muito com inteligência, geralmente deixando-a com um único dígito. E isso faz sentido, porque é francamente inútil para qualquer um que não seja um rodízio de inteligência. Então eu quero saber como você faria menos inútil, espero sem punir muito aqueles sem inteligência. Atualmente, estou pensando em usar a seguinte regra: você ganha uma proficiência de habilidade extra se sua INT for 14 ou superior. Você ganha uma proficiência de ferramenta / veículo extra às 12 e 16 INT.

    
por KombatKingo 28.07.2018 / 13:42

2 respostas

Use verificações de inteligência, em particular, as habilidades de Arcana, História, Investigação, Natureza e Religião.

Das Pontuação e modificadores de habilidades seção das regras básicas, sob Inteligência:

An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks.

Como guildsbounty sugerido nos comentários:

Don't tell your players what they are fighting. Describe the monster to them. Make them do a reflexive knowledge check to see if they recognize it (unless they have recognized it previously, or it is an extremely common creature, like a goblin). The results of their check details how much info you give them about the creature. Before a social encounter, call for a History Check to see if the bard can remember the customs of this particular land so he doesn't offend anyone...or at least comports himself in a respectable way (possible advantage on success?), etc.

Existem outros usos para inteligência. Por exemplo, no plano astral, a inteligência determina o quão rápido você viaja. Do DMG, p. 46:

A traveler in the Astral Plane can move by simply thinking about moving, but distance has little meaning. In combat, though, a creature's walking.speed (in feet) is equal to 3 x its Intelligence score. The smarter a creature is, the easier it can control its movement by act of will.

    
28.07.2018 / 13:52

Existe uma regra de variante oficial que pode ajudar um PC que já tem uma boa pontuação de inteligência a sentir-se menos desperdiçado:

Variant: Skills with Different Abilities

Normally, your proficiency in a skill applies only to a specific kind of ability check. Proficiency in Athletics, for example, usually applies to Strength checks. In some situations, though, your proficiency might reasonably apply to a different kind of check. In such cases, the GM might ask for a check using an unusual combination of ability and skill, or you might ask your GM if you can apply a proficiency to a different check. For example, if you have to swim from an offshore island to the mainland, your GM might call for a Constitution check to see if you have the stamina to make it that far. In this case, your GM might allow you to apply your proficiency in Athletics and ask for a Constitution (Athletics) check. So if you're proficient in Athletics, you apply your proficiency bonus to the Constitution check just as you would normally do for a Strength (Athletics) check. Similarly, when your half-­‐‑orc barbarian uses a display of raw strength to intimidate an enemy, your GM might ask for a Strength (Intimidation) check, even though Intimidation is normally associated with Charisma.

Justificar o uso da Inteligência para reforçar outras verificações de habilidades é mais fácil do que outros atributos. Por exemplo, um personagem inteligente faz um teste de Inteligência (Persuasão) para convencer um comerciante a oferecer seus produtos a aventureiros famosos com desconto, dados os efeitos de sua notoriedade em sua receita.

Dito isso, não tenho certeza de que ele cumpra a meta desejada - fazendo os PCs se arrependerem de jogar Inteligência em um 8 tanto quanto na Destreza 8 ou na Constituição 8. Em minhas campanhas, eu pessoalmente uso a seguinte regra da casa. / p>

Lore:
Each character has a number of “Lores” equal to 1 + their Intelligence modifier. A Lore is a narrow area knowledge (much smaller than a skill) that a character has from their adventuring experience or background. When a character must make a ability check related to the knowledge they have from their Lore, they may add their proficiency bonus an additional time to the roll. Examples: Contemporary politics, architecture, geology, siege weaponry, law.

Isso faz com que um personagem de Inteligência 8 perca algo, da mesma forma que faz com Iniciativa para Destreza, HP para Constituição, ou capacidade de Força, sem afetar o equilíbrio tanto quanto uma proficiência completa. .

Editar: Resultados no meu jogo em casa: os jogadores parecem ter coisas em que seus personagens são especialistas. Isso dá a cada personagem uma oportunidade limitada de entrar e ser o especialista em jogo - e os jogadores pareciam mais relutantes em escolher o Int 8 porque significaria que eles não entenderiam isso. Dito isto, isso aumenta a quantidade de "Posso aplicar o meu conhecimento de Vela ao meu teste de acrobacias para não cair na água?" tipos de perguntas que eu campo. Se meus jogadores forem menos maduros, isso pode ser um problema.

    
28.07.2018 / 16:15