Que Chamada de livros de Cthulhu eu preciso para começar?

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Eu gostaria de entrar no Call of Cthulhu. Quais livros eu preciso? Eu tenho um orçamento limitado, então prefiro obter o mínimo possível.

Especificamente, diga-me:

  1. Quão útil será o livro principal por conta própria?
  2. Quais outros livros você acha que são essenciais , se houver?
  3. Se eu tivesse que pegar dois ou três outros livros, o que você recomendaria?
  4. Existem livros não essenciais, mas particularmente bons, que você recomendaria?

Eu li todas as coisas do Trail of Cthulhu e muito do Lovecraft, então não se preocupe com isso. Geralmente, estou mais interessado em livros-fonte do que em campanhas, mas fale-me sobre campanhas particularmente brilhantes.

    
por Graham 12.11.2010 / 19:09

6 respostas

O livro principal é bem completo por si só, embora eu ache que o BRP funciona melhor quanto menos você usar, e muito disso pode ser ignorado uma vez que você tenha o básico (muito fácil). Nada mais é realmente essencial: ele ainda tem alguns cenários curtos, embora quais dependem da edição. By the way, eu não acho que importa em qual edição você recebe. As regras tiveram alguns pequenos ajustes, mas nada que você não pudesse governar - e a BRP é muito mais um sistema de regras domésticas. Pegue o que for mais barato, de preferência a segunda mão.

Para alguns livros a mais, realmente depende do cenário que você tinha em mente.

Para Lovecraftian New England na década de 1920, os livros de cenários de Arkham e Kingsport são muito bons, e o Companheiro do Investigador tem detalhes úteis do período. Eu não tenho Dunwich, mas também soube que é muito bom. Mas se você estava pensando em colocar coisas no Reino Unido, muito pouco disso seria útil.

Se você gosta do período vitoriano do Reino Unido, eu recomendaria aguardar a próxima edição do Gaslight, que deve ser lançada em breve. Ele joga um monte de coisas Holmesianas e acrescenta muito mais detalhes do período, e alguns cenários bem decentes. A não ser que você realmente queira muitas informações sobre como incorporar o Holmes ao seu CoC, o que, na minha opinião, é praticamente óbvio.

Como Viktor diz, se você quer o dia moderno, vale a pena dar uma olhada no Delta Green, embora não seja algo que eu já usei.

Outras boas escolhas de período também existem, mas são menos bem suportadas no momento, embora os anos 1770 devam ser uma alternativa divertida quando a Sixtystone Press começar a publicar sua série planejada de livros.

Dreamlands é uma coisa muito Marmite. Eu gosto disso, mas muitas pessoas não gostam. Eu acho que é mais strong quando misturado com outra coisa. Não recomendado inicialmente.

Em relação às campanhas: as máscaras são uma explosão, contanto que você goste das coisas um pouco desagradáveis. Eu não corri o BTMoM, mas ele tem um potencial incrível se você conseguir jogadores que se comprometerão com um jogo desse tamanho e curtir a queima lenta (muito). Eu gostei de correr Horror no Orient Express e Spawn of Azathoth, mas há coisas sobre eles que precisam ser consertadas. Há muito amor por causa de Tatters of the King, mas ainda tenho que executá-lo, embora pareça muito promissor. Ditto Escape from Innsmouth, incomum por seu estilo de jogo de trupe (essa é mais uma mini-campanha comparada com as outras).

Você já saberá da ToC que Ken Hite é uma incrível fonte de inspiração e conselhos. Quase qualquer coisa dele vale a pena dar uma olhada. A Enciclopédia Cthulhiana de Dan Harms também é útil para informações instantâneas sobre o Mythos canon, se você puder encontrar uma cópia acessível.

Além disso, há muitos livros de história que achei úteis ao longo dos anos. Mas isso depende da configuração, obviamente.

    
13.11.2010 / 00:04

Supondo que você queira a era da polpa como sua época de escolha, o essencial:

  • Chamado de Cthulhu principal livro de regras

  • Companheiro de Investigadores dos anos 20 (supondo que você tenha uma edição que tenha o conjunto de profissões extras descritas)

  • Um livro de aventuras (eu recomendo Mortal Coils da Pagan Publishing, ou The Great Old Ones do Chaosium, agora infelizmente fora de impressão, eu acho)

  • Um livro de campanha ( Máscaras de Nyarlathotep é o clássico, Maldição da Irmandade que era Fungos de Yuggoth talvez mais fácil para iniciantes, mas também pode estar esgotado)

Eu também recomendo o software de geração de caracteres Byakhee, mas ele é executado apenas no Windows, acredito.

Se você quiser usar a era moderna como sua época de escolha, o essencial:

  • Chamado de Cthulhu principal livro de regras

  • Delta Green e Delta Green: Contagem regressiva da Publicação pagã, ou

  • Cthulhu Now (livro de campanha) e As Estrelas Estão Certas (livro de aventuras) do Chaosium

Se você quiser a Era vitoriana, o essencial:

  • Chamado de Cthulhu principal livro de regras

  • CoC Gaslight (conjunto de campanhas fora de impressão) e Sacramentos do Mal (livro de aventuras fora de impressão) ou Dark Designs (no livro de aventura de impressão, mas eu não penso tão bem como Sacraments of Evil )

Para a abordagem minimalista mínima: eu diria que o livro de regras principal, o 1920 Investigators Companion , e Curse of the Brotherhood - o fluxo dessa campanha é um um pouco complicado, e é razoavelmente linear, mas a maioria das aventuras é um excelente conjunto de peças que não são muito desafiadoras para os jogadores, e faz uma boa pesquisa sobre os mitos do jogo. Máscaras de Nyarlathotep é melhor, eu acho, mas também mais exigente.

    
12.11.2010 / 20:22
  1. O livro de regras central é, em nossa experiência, mais do que suficiente para anos de aventuras, desde que você e seu grupo sejam relativamente "bem versados" nas eras Lovecraftianas e você tenha suas próprias idéias de história.

  2. Essencial? Eu sei que vai parecer estranho para alguns, mas eu diria que nenhum dos outros livros é essencial. Você realmente não precisa mais do que o núcleo para obter a experiência completa do fhtagn . :) Isso, é claro, não significa que alguns dos livros extras não oferecem a você uma riqueza de idéias adicionais e informações de fundo. Mas o jogo já está completo sem eles (ao contrário de D & D sem um DMG, por exemplo).

  3. Dois ou três outros livros? Eu diria que vá para os livros de "era" a seguir, para expandir suas opções como Guardião (períodos de tempo alternados e seus crossovers podem trazer muito para uma campanha de CoC): Para aventuras "Sherlockianas" de 1890, consiga Cthulhu Gaslight. Conheça a configuração básica dos anos 20 com o Companheiro dos Investigadores dos anos 20. Traga a paranoia conspirativa dos anos 1990-2000 com Delta Green.

  4. Veja meus segundo e terceiro pontos combinados. :) Livros listados abaixo de 3. são, imo, não essenciais, mas vale a pena comprar. A partir daqui, expanda a sua coleção no período em que as suas histórias foram as melhores para o seu grupo.

13.11.2010 / 12:07

Eu li e usei tanto o 4.0 quanto o 5.0 e acho que o núcleo do livro sozinho faz um bom trabalho em apresentar o sistema e a configuração. Você pode usá-lo sem qualquer outro material, embora uma boa base em Lovecraft e no Mythos seja útil, é claro. Eu não diria que mais é essencial.

Se eu fosse adicionar dois livros a isso, escolheria uma coleção de pequenas aventuras e uma das campanhas, como o Trail of Tsathoggua, para lhe dar uma ideia de estrutura e formato para construir suas próprias aventuras e roubar as bons pedaços.

    
12.11.2010 / 20:11

Eu pessoalmente recomendo usar apenas um livro principal e, de preferência, um dos mais antigos. Melhor custo-benefício IMO seria a 3ª edição de capa dura que pode ser extraída da Amazon por preços razoáveis (menos do que os atuais) e que inclui meia dúzia de cenários entre as capas. 4th ed e "5.0" também são decentes.

Edição de pós 5.0 Sinto que o livro de regras se torna problemático para o novo CofC GM por uma variedade de razões (enquanto ainda representa um valor razoável por dinheiro).

Disclaimer: Eu corri CofC desde 1981 (1 ª edição) e eu possuo todos, mas um (5.1) das edições regulares (em oposição às versões especiais de aniversário rebote).

Quanto a outras publicações, elas se dividem em três grandes categorias: Configurações (Delta Green, Lovecraft Country, Ruas de Nova York, etc.), Milieu reequipamento (Cthulhu Invictus, Idade das Trevas, Gaslight, etc.) e configurações de campanha.

Eu recomendo jogar na década de 1920.

A fabulosa campanha de 1920 "Máscaras de Nyarlathotep" acaba de ser reimpressa. Eu recomendo muito.

Aventuras na década de 1920 estão bem representadas em publicações como "Mansions of Madness", que eu também dou cinco estrelas.

    
22.11.2010 / 23:25

Os livros que eu sempre pegam da minha estante no começo de cada sessão:

Era clássica:

  • Conjunto de regras do CoC Core
  • Malleus Monstrorum
  • Companheiro do investigador de 1920

Era moderna:

  • Conjunto de regras do CoC Core
  • Malleus Monstrorum
  • Delta Green
Malleus Monstrorum não é realmente necessário se você estiver usando cenários publicados, mas muitas vezes eu acho que informações extras sobre os seres envolvidos são muito importantes, já que meus pesquisadores são realmente persistentes em suas pesquisas.

EDITAR

Livros de cenário que eu não pude viver sem:

  • Mansões da loucura (clássica)
  • Mestres invisíveis (modernos)
  • Fissuras do Rei (campanha clássica)
  • Máscaras de Nyarlathotep (campanha clássica)

Estes não são necessários para começar a jogar, é claro, embora Mansions of Madness seja um EXCELENTE ponto de partida. No entanto, eu recomendo que você os pegue com o tempo.

    
05.02.2011 / 18:40