Existe uma correlação jogável entre CR e level em 5e?

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Digamos que estou prestes a executar um one-shot de 3º nível para um grupo de jogadores. O equilíbrio e a classificação do desafio ainda são muito importantes, mas um dos meus jogadores diz que gostaria de jogar um monstro humanóide como um Bugbear para a sessão.

Se, hipoteticamente, eu for negligente sobre a idéia de meus PCs jogarem um monstro, o fato de um chefe do bicho-papão ser CR 3 significa que ele teria uma experiência de jogo equilibrada ao lado de um grupo de PCs de 3º nível? p>

Em outras palavras, o CR correlaciona 1: 1 com o nível se um monstro é jogado como um PC? Se eu deixar um jogador jogar um monstro CR 3 na festa no lugar de um PC de 3º nível, posso orçamentar os encontros aproximadamente da mesma maneira?

Se não, qual é a verdadeira proporção?

    
por Robert 26.01.2016 / 13:28

3 respostas

A resposta curta é que um bugbear regular (CR 1) é um acréscimo mais próximo ao grupo - mesmo assim, ele é um lutador que pode ofuscar outros personagens marciais no nível 3, e é pelo menos comparável.

A outra resposta é Não, não há uma proporção que seja fácil de usar.

Nota: Em níveis baixos, o relacionamento fica ligado ao nível de dificuldade de um encontro, e a proporção pode parecer três ou quatro para um, mas é inexata. Vou ilustrar por que com seu exemplo do Bugbear.

A monster’s challenge rating tells you how great a threat the monster is. For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (Basic Rules, DM, p. 5)

Seu chefe Bugbear CR 3 é um encontro para uma festa de 3 ou 4 pessoas nível 3, então ele está mais próximo de equivaler a 2 ou 3 personagens de nível 3D. Adicionando um chefe bugbear à sua festa adiciona um lutador muito mais strong que vai ofuscar outros personagens marciais. Isso não é uma ótima idéia. Um bugbear regular parece um ajuste melhor que o chefe.

Compare um lutador, nível 3, a um Bugbear (regular, CR 1).

(Da página 13 de Regras Básicas, DM).
CR 1. Classe de Armadura 16 (ocultar armadura, escudo) (Compara ao lutador no nível 3)
Pontos de Vida 27 (5d8 + 5) (Mais do que um lutador de nível 3)
Velocidade 30 ft. (Mesmo que o lutador de nível 3)
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 9 (−1)

(Não é bem a matriz padrão, legal via point-buy)
Skill Stealth +6, Survival +2 (Comparable)
Sentidos darkvision 60 ft., Perception passiva 10 (Um bônus versus humano, igual a um anão ou elfo, comparável). Idiomas Comum, Goblin (Sem diferença significativa)

Aqui é onde fica complicado: cada monstro tem diferentes habilidades especiais. Este tem duas vantagens substanciais.

Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).

Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack1.

Maior diferença no dano causado por rodada contra um lutador de nível 3 que usa espada e tabuleiro, e comparável (um pouco mais) que um lutador que usa duas mãos. O lutador de espada e prancha pode ter CA mais alto e uma armadura comparável se for de duas mãos. (Pequenas diferenças aparecem na lavagem assumindo um lutador com +5 (+ 3 + 2 prof) para acertar e o bug com +4 para acertar (+2 +2 prof))

O bônus parecido com o de um ladino ao atacar com surpresa. Enquanto um Fighter terá Action Surge, ele não acionará todas as rodadas, embora o Bugbear também não surpreenda a cada rodada. (Uma lavagem).

Morningstar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d8 + 2) piercing damage.

Isso é mais do que a arma 1H (nocional 1d8 + 3) para um lutador de espada e prancha. Compare com uma espada 2H (2d6 + 3) contra 2d8 +2 ... comparável.

Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

Igual ao seu lutador no alcance, mais efetivo em combates com a mesma arma.

Você afirma que ...

Balance and challenge rating is still very important,

Resposta final: você precisa fazer uma análise detalhada de qualquer monstro que queira adicionar ao seu grupo, e compará-lo a um PC, para ver quão perto está o nível de poder. CR é um guia flexível na melhor das hipóteses .

1 Se o grupo puder configurar um ataque surpresa / emboscada, o Bugbear pode fazer 2d8 + 2 + 2d6 naquela rodada onde um lutador faria 1d8 + 3 ou 2d6 + 3 - mas a maioria das rodadas de combate não terá essa vantagem.

O WoTC forneceu um "botão fácil" agora nas páginas 118 a 120 do mais recente material oficial, o Volo's Guide to Monsters. A seção intitulada "Aventureiros monstruosos" inclui o mesmo tipo de modificadores raciais iniciais para um bugbear como para anão, elfo, halfling, etc., na página 119. Assemelha-se ao Golias em termos de capacidade de carga aumentada (uma categoria de tamanho acima), um aumentar em força e (neste caso Dex), ataque furtivo como um ladino, e alguns outros mods.

    
26.01.2016 / 15:21

Pegue o Guia de Volo para os Monstros . Ele detalha como criar vários monstros diferentes em PCs, incluindo Aasimar, Firbolgs, Golias, Kenku, Lizardfolk, Tabaxi, Tritões, Bugbears , Goblin, Hobgoblin, kobold, orc e Yuan-ti pureblood. Uma ótima maneira de incrementar seu jogo!

    
24.03.2017 / 06:02

Não há correlação simples

O CR3 do Chefe Bugbear, por exemplo, significa que é um desafio apropriado para uma parte de personagens de 3º nível. Em outras palavras, um jogador sozinho seria apenas um pouquinho mais fraco do que o resto do grupo combinado . Muito longe de ser equilibrado.

Um Bugbear simples (CR1) seria mais apropriado. Tem tanto HP como um lutador com um Con de 14, pouco menos chance de acerto, dano um pouco maior.

A proporção é mais ou menos 1: 3, então vá com um monstro CR1

For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (MM 9)

Então, 4 jogadores são equivalentes a um monstro baseado no Livro dos Monstros. Uma vez que eles se tornam personagens no entanto, eles estão livres para usar armadura, de definir o baixo AC que limitou o CR em primeiro lugar. Eles podem melhorar, até mesmo armas mágicas. Por esta razão, acho que o relacionamento é mais 1: 3 do que 1: 4. É claro que as coisas do MM podem perder poder quando se tornam jogadores. Cada ataque de um Assassino (MM343) carrega um veneno muito potente. No entanto, os PCs precisam gastar uma ação para aplicar um veneno e ele é consumido após cada ataque.

Portanto, 1: 3 é apenas uma linha de base, tome uma decisão caso a caso.

    
26.01.2016 / 15:21