Aqui estão as mudanças mais importantes no topo da minha cabeça.
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Os arquétipos iniciais são corrigidos em grande parte.
A quantidade de personalização que você pode fazer no seu personagem inicial foi drasticamente reduzida. Para mais ou menos zero para a maioria dos Arquétipos ( AT ), de fato. -
Atributos foram eliminados
Lembre-se de mente, corpo, chi e reflexos? Bem, esqueça-os. Seus valores de Habilidades, Ataque e Defesa agora são totalmente independentes. Chi e seus secundários ainda existem no conceito, já que cada AT tem uma estatística "Magic / Luck" com nomes reminiscentes dos antigos, mas eles não estão mais vinculados como costumavam ser. -
Não existe o XP.
Se foi. Poof. A progressão de personagem agora é gerenciada em unidades discretas chamadas Avanços . Uma vez que você esteja sintonizado com o seu primeiro Site, você terá seu primeiro Avanço de graça, com o qual você pode comprar de uma seleção de dicas, habilidades e outras opções de personagens definidas pelo seu AT. Avanços adicionais são ganhos com um teste de dados feito no final de cada sessão, cujas probabilidades aumentam quanto mais tempo você passa sem avançar. -
O mundo mudou, capital C.
Você pensaria que isto é óbvio, mas realmente, mudou merece ser triplamente sublinhado em detalhes nítidos aqui. Só para começar, a Nova Carne não existe mais. Graças às ações irrefletidas dos Jammers, a conjuntura do Futuro é um terreno baldio ao estilo Fallout honesto e bom, completo com Chi-mutantes e gangues de estrada de limpeza. A junção Antiga agora se conecta a 690 EC, onde o Lotus enfraqueceu drasticamente ... O Dragão ainda está ferrado.