Furtividade e ocultos estão atualmente muito no tribunal do DM. Até certo ponto, essa habilidade tira um pouco da fraqueza das regras atuais e dá a você uma medida de certeza.
Neste momento, pelo menos para mim, as regras ocultas, invisíveis e ocultas indicam o seguinte:
- Se você é invisível, mas não oculto, sua posição é conhecida e você pode ser atacado com certeza, embora em desvantagem.
- Se você estiver invisível e oculto, sua posição não é conhecida e ataques contra você devem ser feitos adivinhando sua localização.
No entanto, dependendo da criatura e da digestão do Mestre, ele pode determinar que a posição de uma criatura invisível não é conhecida se estiver sendo particularmente quieta. Para mim (e nos meus jogos), esse ato de ficar quieto é a verificação de stealth, mas como fazer essa verificação furtiva custa uma ação, nem todos os Mestres podem concordar. Um Mestre que discorda e simplesmente permite que um personagem "fique quieto" sem nenhum papel ou ação furtiva é aquele para quem essa habilidade foi escrita (em parte).
O que o poder do Ranger faz é duplo. Primeiro, elimina a desvantagem do primeiro caso. Segundo, elimina a ambiguidade da discrição do DM. Eu diria que a primeira coisa que faz é o elemento primário desta habilidade, remover a desvantagem é muito grande. No entanto, o segundo não deve ser negligenciado. Ao colocar Stealth e escondido firmemente nas mãos do Mestre, 5e se abriu para esse tipo de interpretação. Dar ao jogador uma habilidade de alto nível para negar isso é um elemento importante disso.