Você precisa dos Sentidos Selvagens de um Arqueiro para ter uma percepção posicional das criaturas invisíveis?

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Em D & D 5e, a descrição de esconder (PHB p177) diz que uma criatura invisível precisa ficar quieta e evitar sinais de sua passagem, enquanto a condição "invisível" (p291) diz que a localização da criatura pode ser determinada por qualquer barulho que faz. Isso parece simples: até mesmo uma criatura cega pode identificar a localização de qualquer coisa no campo de batalha que não esteja na ponta dos pés / prendendo a respiração.

No entanto, a habilidade "Sentidos Selvagens" do Patrulheiro (p92) concede a consciência dos locais de criaturas invisíveis dentro de 10 metros, desde que as criaturas não estejam escondidas e que o Arqueiro possa ouvir e . Eu percebo que a habilidade também remove a desvantagem de jogadas de ataque contra criaturas invisíveis, mas as palavras e limitações parecem implicar que a consciência da localização de uma criatura invisível, não exposta, não é um dado.

Eu percebo que a pergunta invisível versus invisível aparece antes , mas espero que alguém possa explicar as mudanças para um Ranger quando ela atingir o 18º nível. Existe um cenário em que uma criatura que possa ver e ouvir não esteja ciente da localização de criaturas invisíveis e invisíveis em um raio de 10 metros? Ou isso é apenas o equivalente a dar a um lutador a capacidade de adicionar metade do seu bônus de proficiência a ataques com armas simples para as quais eles ainda não têm proficiência?

    
por GoblinTheodicy 17.10.2014 / 14:17

1 resposta

Furtividade e ocultos estão atualmente muito no tribunal do DM. Até certo ponto, essa habilidade tira um pouco da fraqueza das regras atuais e dá a você uma medida de certeza.

Neste momento, pelo menos para mim, as regras ocultas, invisíveis e ocultas indicam o seguinte:

  • Se você é invisível, mas não oculto, sua posição é conhecida e você pode ser atacado com certeza, embora em desvantagem.
  • Se você estiver invisível e oculto, sua posição não é conhecida e ataques contra você devem ser feitos adivinhando sua localização.

No entanto, dependendo da criatura e da digestão do Mestre, ele pode determinar que a posição de uma criatura invisível não é conhecida se estiver sendo particularmente quieta. Para mim (e nos meus jogos), esse ato de ficar quieto é a verificação de stealth, mas como fazer essa verificação furtiva custa uma ação, nem todos os Mestres podem concordar. Um Mestre que discorda e simplesmente permite que um personagem "fique quieto" sem nenhum papel ou ação furtiva é aquele para quem essa habilidade foi escrita (em parte).

O que o poder do Ranger faz é duplo. Primeiro, elimina a desvantagem do primeiro caso. Segundo, elimina a ambiguidade da discrição do DM. Eu diria que a primeira coisa que faz é o elemento primário desta habilidade, remover a desvantagem é muito grande. No entanto, o segundo não deve ser negligenciado. Ao colocar Stealth e escondido firmemente nas mãos do Mestre, 5e se abriu para esse tipo de interpretação. Dar ao jogador uma habilidade de alto nível para negar isso é um elemento importante disso.

    
17.10.2014 / 14:36