Comprando sucessos automáticos no mundo das trevas

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O Shadowrun 5e permite que os jogadores, com a aprovação da GM, comprem Hits vendendo dados na proporção de 4: 1.

Eu queria saber se havia alguma diretriz publicada, ou regras robustas e bem pensadas para fazer isso no World of Darkness (qualquer produto, oWoD ou nWoD). Eu li muitos livros de WoD, e não estou ciente de qualquer orientação, por isso estou chegando para vocês.

A intenção é

  • Gerenciar grandes conjuntos de dados
  • Potencialmente elimine o rolamento para NPCs ala numenera.

Editar / esclarecimento

Os produtos WoD às vezes têm um problema de terminologia. O sucesso pode significar que um único dado tenha rolado o número alvo desejado (por exemplo, 6), ou pode significar que um determinado lançamento gerou sucessos suficientes para exceder um número necessário de sucessos e, portanto, o lançamento em si pode ser declarado um sucesso. / p>

As regras para Sucesso Automático nos livros de WoD referem-se ao sucesso automático em um lançamento. Novamente, enfrentamos a questão da terminologia, porque em outros lugares um sucesso automático pode ser definido como receber automaticamente crédito por um dado ter atingido o número alvo, sem ter que rolar esse dado. Esta regra é usada em jogos oWoD em que 1 Força de Vontade temporária gasta é igual a 1 sucesso automático, mas não significa necessariamente que você tenha conseguido no teste.

Para maior clareza, estou procurando uma maneira de trocar dados por sucessos automáticos como se eu tivesse gasto 1 Força de Vontade na oWoD.

Meus pensamentos até agora são de que eu posso dizer que 3 dados equivalem a 1 sucesso automático, porque na nWoD 1 a Força de Vontade compra 3 dados. Pode ser importante observar que não estou usando números de destino em movimento, todos os números de destino em todos os testes são o mesmo número.

    
por He'sJustThisGuyY'know 09.05.2016 / 18:26

4 respostas

Para o Novo Mundo das Trevas / Crônicas das Trevas, a dificuldade é sempre 8 (ao contrário do (Velho) Mundo das Trevas, isso não muda). Baseado em probabilidade, três dados = um sucesso, bem como uma Força de Vontade = um sucesso (desde que a Força de Vontade gasta três dados). O livro World of Darkness: Mirrors detalha isso como uma regra de hack / house. Com permissão do Narrador, um jogador pode trocar três dados por um único Sucesso, seis por dois, nove por três, etc. O jogador então rola seus dados restantes, adicionando seus sucessos negociados a quaisquer Sucessos acumulados e obtendo sucesso se eles atingirem o número necessário de sucessos ou não.

    
16.05.2016 / 19:51

Ambas são regras centrais e voltadas para o jogador:

  • Gastar Força de Vontade temporária para um sucesso automático antes de um teste.
  • Sucesso automático quando o tamanho do conjunto de dados for maior ou igual à dificuldade e quando a história não estiver relacionada ao resultado. Isso conta como um único sucesso e geralmente não é aplicável para combate.

Você poderia escolher um número estático de sucessos para NPCs, mas isso eliminaria a falha ocasional dos NPCs que, na minha experiência, é um momento memorável.

    
09.05.2016 / 19:02

Eu ofereço a você esta regra da casa, a qual testei ao longo de quase uma década do jogo World of Darkness e achei ser útil e eficaz. Deriva das regras existentes para as especialidades.

  • Um personagem com quatro pontos em um Atributo ou Habilidade pode, quando uma Especialidade é relevante e fazer com que 10s rolem novamente ou sejam dobrados, remova um dado de seu conjunto e coloque-o em '6'. Isso pode ser feito duas vezes, se as especialidades Atributo e Habilidade forem relevantes. Se o Atributo ou Habilidade estiver classificado em cinco pontos, o dado pode ser definido como '8'.

Isso, combinado com as regras para gastar Força de Vontade, permite que os personagens gastem dados de seu grupo para obter sucesso garantido em tarefas que um personagem especializado e especializado encontraria como desafio típico ou médio, enquanto ainda requer rolagens para maior sucesso ou contra dificuldades mais difíceis. ações.

    
17.05.2016 / 15:50

Se você está falando sobre a contagem de dados em combates em larga escala, provavelmente você pode usar o livro "Dark Ages Companion" da White Wolf e regras de combate em massa.

    
12.08.2016 / 15:11