Equilibrando uma variante de monge com bônus de ataque de base completa

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Estou me preparando para uma campanha de duas pessoas (minha esposa e eu, com eu mesmo como mestre). A festa terá dois personagens, com contratações ocasionais / NPCs. Um dos personagens será um DMPC (nós rodamos um jogo similar no passado, mas com 3 DMPCs, e deu tudo certo).

Eu não quero correr 3/4 de uma party como o Mestre - mesmo que tenha funcionado no passado, eu tive que lutar para dar aos PCs personalidades definidas, manter o conhecimento de DM / personagem separado, e manter o railroading meu jogador.

Para simplificar, vou limitar o grupo 'core' a dois caracteres, cada um deles um Gestalt . Eu vou tentar encorajar minha esposa a pegar o papel primário de combate corpo a corpo, com meu personagem preenchendo cura / combate secundário (ranger / clérigo, possivelmente).

Para este fim, e por razões estilísticas / enredo, eu gostaria que o caráter de minha esposa fosse uma gestalt contendo um monge.

Isso deixará nosso grupo fraco em combate.

Para neutralizar isso, eu gostaria de mudar o monge para sua gestalt para ter BAB completo. Eu não quero que minha esposa consiga a opinião de que os monges são horrivelmente poderosos. O que posso tirar da aula para manter o equilíbrio? Minha posição de entrada é que a remoção de rajadas de golpes seria um grande passo, mas não tenho certeza.

    
por Jeff 20.05.2011 / 16:57

3 respostas

Não era gestalt, mas eu estava em um jogo onde um monge recebia BAB completo. Ele se comportou como um personagem melee adequado. Eu daria a eles BAB completo no futuro e não me incomodaria em impor uma penalidade.

    
20.05.2011 / 17:24

Existem várias opções aqui.

De suas classes "usuais", a classe "primária" é realmente significativa, há sempre a opção de invocar monstros para atuar como grandes lutadores burros enquanto os PJs os controlam por trás.

Opção 1) O que é chamado de "monge" não precisa ser a classe "monge". Ordem do bastão ilustra isso lindamente com Miko. Portanto, ela pode gestalt com basicamente qualquer combinação e simplesmente chamá-lo de "monge". Este seria o curso que eu sugeriria.

Opção 1a) Um excelente canalha de "linha de frente" é o invocador Malconvoker . Eu sugeriria absolutamente fazer de um malvado gestalt o personagem principal no que equivale a um jogo solo. Para o sabor do monge, é difícil superar o Archivist || Wu Jen para o monge ocidente / oriental enclausurado sente-se contra a sensação de arame. Fazendo Arquivista || Vampira seria uma reviravolta interessante no tema, mas representaria um monge que é um pouco mais consciente do que seus companheiros monges.

Opção 1b) Como observa o @Ace, Monk é um Tier 5 ("Capaz de fazer apenas uma coisa, e não necessariamente tudo isso tão bem, ou tão desfocado que eles tenham dificuldade em dominar qualquer coisa, e em muitos tipos de encontros o personagem não pode contribuir ".) classe da escala de poder. Ao considerar uma gestalt, o monge adiciona tão pouco que o nível de poder será o nível da outra classe escolhida. Este é um problema porque seria tão fácil para ofuscar o personagem primário com, por exemplo, um Ranger || Cleric (Tier 4, Tier 1). Em um jogo de 2 jogadores, Ter um personagem Tier 5 || e um personagem Tier 1 || 4 apresenta um desafio difícil na dificuldade de desafio escalonado. Chame o swordsage de monge.

Opção 2) Para "balancear" o monge com BAB completo, dê o tom monge dos talentos de bônus de batalha. Isso irá melhorar o desempenho de combate do monge para o de um lutador, tornando-o uma escolha um pouco menos horrível. Do ponto de vista das opções, um monge com BAB completo e um talento extra ou dois podem ser o equivalente a um ranger. É provável que um monge assim aprimorado não seja uma parte completamente esquecível de um personagem. Lembre-se, você está tentando combinar camadas com o seu personagem, para tornar mais fácil o "monge" assumir a liderança.

Opção 3) Se você gosta do nível de poder do monge e não quer substituí-lo por outras classes, eliminar os talentos livres ou a rajada de golpes seria uma maneira de se ajustar para os ataques aumentados ou a chance de acertar com o BAB.

Eu pessoalmente recomendo as opções 1a ou 1b.

    
21.05.2011 / 10:12

O Pathfinder abordou a questão do BAB do Monk de uma maneira elegante (IMO).

Um Monge mantém seu BAB de progressão média (3/4 de nível), mas, quando usa Flurry of Blows, aplica seu nível de classe inteiro como BAB, embora seja uma penalidade por usar o equivalente de Combate com Duas Armas.

Então, no nível 1 st , ela tem BAB pf +0. Mas se ela fizer uma ação de rodada completa, ela pode fazer dois ataques a -1 / -1 (+1 para o nível Monk, -2 para a penalidade de duas armas).

As penalidades nunca diminuem com o nível, mas ataques adicionais são obtidos de acordo com a árvore de talentos Combate de Duas Armas. Em detalhe:

Nível 5: BAB +3, Flurry: + 3 / + 3 (+5 -2 mais ataque adicional)
Nível 6: BAB +4, Flurry: + 4 / + 4 / -1 (+ 6 / + 1 -2 mais ataque adicional)
Nível 8: BAB + 6 / + 1, Flurry: + 6 / + 6 / + 1 / + 1 (+ 8 / + 3 -2 mais dois ataques adicionais)
Nível 11: BAB + 8 / + 3, Flurry: + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 11 / + 6 / + 1 -2 mais dois ataques adicionais)
Nível 15: BAB + 11 / + 6 / + 1, onda: + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 / + 3 (+ 15 / + 10 / + 5 -2 mais três adicionais)
Nível 16: BAB + 12 / + 7 / + 2, onda: + 14 / + 14 / + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 16 / + 11 / + 6 / + 1 -2 mais três ataques adicionais)
Nível 20: BAB + 15 / + 10 / + 5, Ondulação: + 18 / + 18 / + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 (+ 20 / + 15 / + 10 / + 5 -2 mais três ataques adicionais)

Eu acho que você poderia aplicar essa regra como está, substituindo toda a mecânica do 3.5 Flurry of Blows.

    
20.05.2011 / 17:52