Não era gestalt, mas eu estava em um jogo onde um monge recebia BAB completo. Ele se comportou como um personagem melee adequado. Eu daria a eles BAB completo no futuro e não me incomodaria em impor uma penalidade.
Estou me preparando para uma campanha de duas pessoas (minha esposa e eu, com eu mesmo como mestre). A festa terá dois personagens, com contratações ocasionais / NPCs. Um dos personagens será um DMPC (nós rodamos um jogo similar no passado, mas com 3 DMPCs, e deu tudo certo).
Eu não quero correr 3/4 de uma party como o Mestre - mesmo que tenha funcionado no passado, eu tive que lutar para dar aos PCs personalidades definidas, manter o conhecimento de DM / personagem separado, e manter o railroading meu jogador.
Para simplificar, vou limitar o grupo 'core' a dois caracteres, cada um deles um Gestalt . Eu vou tentar encorajar minha esposa a pegar o papel primário de combate corpo a corpo, com meu personagem preenchendo cura / combate secundário (ranger / clérigo, possivelmente).
Para este fim, e por razões estilísticas / enredo, eu gostaria que o caráter de minha esposa fosse uma gestalt contendo um monge.
Isso deixará nosso grupo fraco em combate.
Para neutralizar isso, eu gostaria de mudar o monge para sua gestalt para ter BAB completo. Eu não quero que minha esposa consiga a opinião de que os monges são horrivelmente poderosos. O que posso tirar da aula para manter o equilíbrio? Minha posição de entrada é que a remoção de rajadas de golpes seria um grande passo, mas não tenho certeza.
Não era gestalt, mas eu estava em um jogo onde um monge recebia BAB completo. Ele se comportou como um personagem melee adequado. Eu daria a eles BAB completo no futuro e não me incomodaria em impor uma penalidade.
Existem várias opções aqui.
De suas classes "usuais", a classe "primária" é realmente significativa, há sempre a opção de invocar monstros para atuar como grandes lutadores burros enquanto os PJs os controlam por trás.
Opção 1) O que é chamado de "monge" não precisa ser a classe "monge". Ordem do bastão ilustra isso lindamente com Miko. Portanto, ela pode gestalt com basicamente qualquer combinação e simplesmente chamá-lo de "monge". Este seria o curso que eu sugeriria.
Opção 1a) Um excelente canalha de "linha de frente" é o invocador Malconvoker . Eu sugeriria absolutamente fazer de um malvado gestalt o personagem principal no que equivale a um jogo solo. Para o sabor do monge, é difícil superar o Archivist || Wu Jen para o monge ocidente / oriental enclausurado sente-se contra a sensação de arame. Fazendo Arquivista || Vampira seria uma reviravolta interessante no tema, mas representaria um monge que é um pouco mais consciente do que seus companheiros monges.
Opção 1b) Como observa o @Ace, Monk é um Tier 5 ("Capaz de fazer apenas uma coisa, e não necessariamente tudo isso tão bem, ou tão desfocado que eles tenham dificuldade em dominar qualquer coisa, e em muitos tipos de encontros o personagem não pode contribuir ".) classe da escala de poder. Ao considerar uma gestalt, o monge adiciona tão pouco que o nível de poder será o nível da outra classe escolhida. Este é um problema porque seria tão fácil para ofuscar o personagem primário com, por exemplo, um Ranger || Cleric (Tier 4, Tier 1). Em um jogo de 2 jogadores, Ter um personagem Tier 5 || e um personagem Tier 1 || 4 apresenta um desafio difícil na dificuldade de desafio escalonado. Chame o swordsage de monge.
Opção 2) Para "balancear" o monge com BAB completo, dê o tom monge dos talentos de bônus de batalha. Isso irá melhorar o desempenho de combate do monge para o de um lutador, tornando-o uma escolha um pouco menos horrível. Do ponto de vista das opções, um monge com BAB completo e um talento extra ou dois podem ser o equivalente a um ranger. É provável que um monge assim aprimorado não seja uma parte completamente esquecível de um personagem. Lembre-se, você está tentando combinar camadas com o seu personagem, para tornar mais fácil o "monge" assumir a liderança.
Opção 3) Se você gosta do nível de poder do monge e não quer substituí-lo por outras classes, eliminar os talentos livres ou a rajada de golpes seria uma maneira de se ajustar para os ataques aumentados ou a chance de acertar com o BAB.
Eu pessoalmente recomendo as opções 1a ou 1b.
O Pathfinder abordou a questão do BAB do Monk de uma maneira elegante (IMO).
Um Monge mantém seu BAB de progressão média (3/4 de nível), mas, quando usa Flurry of Blows, aplica seu nível de classe inteiro como BAB, embora seja uma penalidade por usar o equivalente de Combate com Duas Armas.
Então, no nível 1 st , ela tem BAB pf +0. Mas se ela fizer uma ação de rodada completa, ela pode fazer dois ataques a -1 / -1 (+1 para o nível Monk, -2 para a penalidade de duas armas).
As penalidades nunca diminuem com o nível, mas ataques adicionais são obtidos de acordo com a árvore de talentos Combate de Duas Armas. Em detalhe:
Nível 5: BAB +3, Flurry: + 3 / + 3 (+5 -2 mais ataque adicional)
Nível 6: BAB +4, Flurry: + 4 / + 4 / -1 (+ 6 / + 1 -2 mais ataque adicional)
Nível 8: BAB + 6 / + 1, Flurry: + 6 / + 6 / + 1 / + 1 (+ 8 / + 3 -2 mais dois ataques adicionais)
Nível 11: BAB + 8 / + 3, Flurry: + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 11 / + 6 / + 1 -2 mais dois ataques adicionais)
Nível 15: BAB + 11 / + 6 / + 1, onda: + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 / + 3 (+ 15 / + 10 / + 5 -2 mais três adicionais)
Nível 16: BAB + 12 / + 7 / + 2, onda: + 14 / + 14 / + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 16 / + 11 / + 6 / + 1 -2 mais três ataques adicionais)
Nível 20: BAB + 15 / + 10 / + 5, Ondulação: + 18 / + 18 / + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 (+ 20 / + 15 / + 10 / + 5 -2 mais três ataques adicionais)
Eu acho que você poderia aplicar essa regra como está, substituindo toda a mecânica do 3.5 Flurry of Blows.
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