Tensão representa como estressado, exausto ou mentalmente sobrecarregado você é. Em termos de jogo, é um recurso que deve ser cuidadosamente cuidado, assim como as feridas. Mas, na realidade, coisas que normalmente infligem tensão não fazem muito sentido, você nunca desmaiaria por estressar seu corpo (a menos que sob condições muito específicas) pular para se esconder, ou falhar repetidamente, ou de ser caçado pelo seu corpo. Nemesis o dia todo. Você pode ficar realmente cansado, mas dificilmente ficará inconsciente a menos que você não tenha realmente comido ou bebido o suficiente, o que é outro problema, não o estresse.
Exceeding Strain Threshold
When a character has suffered strain greater than his strain threshold, he becomes incapacitated until his strain is reduced so that it no longer exceeds his strain threshold. He is likely unconscious, or may just be so dazed and staggered that he's completely unaware of his surroundings and unable to interact with them.
States of Health
(...) A character is incapacitated once he has suffered more wounds than his wound threshold or more strain than his strain threshold. Incapacitation means that a character is unconscious and no longer able to act until the number of wounds he is suffering is decreased below his wound threshold.
Algumas coisas fazem muito sentido, como granadas de efeito moral, eletrochoques, ser atingido com armas não-letais, serem jogadas ao redor do navio após uma explosão, etc. Mas você deve ter em mente que ainda é um jogo e nem tudo fará sentido.
Scathing Tirade (que causa 1 cepa por sucesso) é uma coisa que nunca fará sentido, é uma habilidade de jogo que permite que você enfatize alguém até o ponto em que eles se tornarão incapacitado (e provavelmente inconsciente ). É completamente irrealista, eu sei, mas é uma habilidade divertida, que é o ponto do jogo.
Como eu tentaria representar esse estresse no jogo é que o personagem está tão zangado ou frustrado que faz algum tipo de ação, porque não está prestando atenção no que está fazendo. Isso introduz alguns momentos jar jar para o jogo, como o personagem explodindo a si mesmo, ou disparando um blaster sem ligar a bateria e explodir em seu rosto, ou eles entrando em um porta fechada e batendo a cabeça. Cada situação exigirá um acidente diferente, mas isso não aconteceria se eles não estivessem tão estressados.