Já que você está jogando um lutador (EK): pegue o recurso de alerta
Eldritch Knight
Spells Known of 1st-Level and Higher. You know three 1st-level Wizard Spells of your choice, two of which you must choose from the Abjuration and Evocation spells on the Wizard spell list.
The Spells you learn at 8th, 14th, and 20th level can come from any school of magic. (PHB, Eldritch Knight)
Alguns pontos gerais antes de chegarmos a pontos específicos; Se você não consegue encontrar um feitiço melhor que o FF, levá-lo pode ser útil, mas outros membros do grupo também podem usar familiares. Compartilhe as responsabilidades de scouting ou dobre e tome FF de qualquer maneira. Os familiares são frágeis, embora úteis.
Os familiares não estão garantidos para perceber os perigos.
Como você observou, alguns dos familiares têm bons escores de percepção / escores passivos.
Nota tática em relação ao escotismo: o familiar pode ser detectado por um inimigo oculto enquanto ele está explorando, talvez traindo a presença do grupo e dando ao inimigo a chance de atacar primeiro.
Owl, Bat, or Weasel can detect stealthed enemies for you. It can also be used to scout ahead and prevent ambushes.
Sim, eles são ótimos olheiros na minha experiência. Mas ... se o inimigo rolar mais alto em seu teste de Furtividade do que o escore passivo de Sabedoria (Percepção), ou o teste de Sabedoria (Percepção) do familiar, o inimigo ainda pode obter surpresa / furtividade. O bugbear é um bom exemplo.
Skills Stealth +6, Survival +2 / Senses darkvision 60 ft., passive
Perception 10 / Brute. A melee weapon deals one extra die of its
damage when the bugbear hits with it (included in the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with
an attack during the first round of combat, the target takes an extra
7 (2d6) damage from the attack. (MM, bugbear).
O alerta impede isso. Se você é um forro de frente, isso é importante para sua construção.
O alerta está sempre ativado
Como você não precisa rolar para evitar alguns problemas, o Alert é mais strong para o seu caso de uso.
A bala dois é extremamente valiosa para evitar surpresas. A surpresa pode massivamente fazer um combate - particularmente se o inimigo tiver inúmeros ataques, magias de controle de multidões, armas de sopro ou números.
A vantagem em uma jogada de ataque contra você aumenta a chance de um acerto crítico em você de cerca de 5% para cerca de 10%. Particularmente em níveis baixos, os acertos críticos podem ser encontrados terminando em um determinado PC. Como você é o responsável pela linha de frente, é importante manter seu recurso HP no seu grupo. O alerta é muito bom para o seu papel nesta festa .
Embora eu pessoalmente goste de ter impulsionado a iniciativa, eu vi argumentos de que o swinginess do d20 roll mitiga os benefícios - e você pode querer necessariamente ir em primeiro lugar.
Mas como um guerreiro de linha de frente? Você vai em primeiro lugar com mais freqüência geralmente irá ajudá-lo com "a melhor defesa é um bom ataque" para sua equipe. O alerta faz de você um lutador de linha de frente melhor. Embora você possa receber um ataque ou dois em com vantagem ao usar um familiar para ajuda , eles são frágeis e, na minha experiência, morrem rapidamente em batalha se chegarem muito perto da batalha. Esse problema vai variar um pouco de um DM para outro ... e como eles executam NPCs e Monstros.
Quanto se esgueirando e fazendo emboscadas na campanha?
Isso informará qual pode servir melhor para você. Seu instinto de deixar o FF para outros PCs é bom. Achar familiar é uma magia favorita entre os conjuradores por várias razões, mas qualquer classe, conjurador ou não, pode pegar o talento Alerta.
Acho que o Alert é mais universalmente útil, por isso recomendo que, se a escolha for "ou ou", dado que você está fazendo orçamento, receba Alerta, não Magic Initiate , desde que receberá magias como um EK.
Mas eu preciso do Hex para aumentar o dano com vários ataques! Opções de recursos
Agora, temos uma questão de orçamentação de recursos criando sua cabeça feia.
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Anfitrião de feitiços em combate? Verifica. Ótima escolha. *
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Sabedoria resiliente? Por mais que você fique exposto a mais NPCs / Monsters. Como não vejo um clérigo em seu grupo, isso pode ser necessário, já que Bless ou outras magias que aumentam a sabedoria não estão disponíveis.
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Iniciativa Mágica? Para HEx. Boa escolha.
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Alerta? Boa escolha ... mas se você está ficando sem opções de estatísticas da ASI, pode ser melhor se dobrar na FF: você e outro com FF significa "ajuda" para o reconhecimento por familiares. Melhores chances de encontrar coisas, mas nenhum impulso para a iniciativa e nenhuma prevenção surpresa.
O que sai é que FF ou não não é a escolha difícil, é quais talentos, e quando, e quais ASIs.
Vocês estão trabalhando juntos para construir a festa ou aparecendo cegos?
O acima considerado, se resume a gosto e o tipo de "sentir" que você quer para o seu personagem. Se você quer ter ambas as opções, a magia livre (FF) e o Alerta tornam você um observador ainda melhor. Mas, como jogador de equipe, permitir que um dos outros membros do grupo seja o batedor pode atender melhor às necessidades do seu grupo. Converse com seus companheiros de festa e veja o que eles pensam.