Esclarecendo os benefícios do repto de Alerta sobre Localizar Familiar

19

Depois de ler como um novo jogador, descobri o quão poderoso é o Find Familiar < O feitiço pode ser para jogadores criativos - embora seja possível que eu tenha entendido mal o espaço que o Find Familiar oferece.

Por exemplo, uma coisa que eu li é que certas formas familiares como a Coruja, o Morcego ou a Weasel podem detectar inimigos ocultos para você. Também pode ser usado para explorar a frente e evitar emboscadas.

Então, comparei isso com o feito Alerta (PHB 165):

Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:

  • You gain a +5 bonus to initiative.
  • You can't be surprised while you are conscious.
  • Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

Alerta também "evita" emboscadas, pelo menos o elemento surpresa, embora seja inferior porque sua equipe provavelmente ainda não está bem posicionada.

O alerta também impede que a vantagem seja ocultada. Embora, mais uma vez, alguém possa argumentar que é inferior na medida em que estar ciente preventivamente da presença de um alvo oculto seria melhor.

Excluindo a iniciativa +5, isso faz parecer que Find Familiar é um substituto razoável, senão melhor, para os benefícios do talento Alerta.

Meu problema que precisa ser resolvido: compilação de caracteres.

Minha primeira campanha não tutorial começa em 2 a 4 semanas.
The Party: 4 PCs que incluem meu lutador (EK), Bard (Lore), Rogue (ladrão) & indeciso não-tanque.
Meu plano é jogar um XGTE EK; com meu feitiço de nível 1 grátis como Find Familiar. Eu sou o único tanque no meu grupo e planejo andar na linha de frente; é alerta necessário?
O bônus de iniciativa parece tão bom que eu ainda posso pegá-lo e deixar o FF scouting para os outros, mas eu perderia o ótimo sabor do FF. Se metade dos bônus do Alerta forem redundantes, eu posso estar inclinado a renunciar ao benefício da Iniciativa.
Eu sou muito louco e tentando espremer recursos, incluindo slots de feitiços. Talentos: WarC, Mag In (Hex), Resiliente (Sabedoria).

Pergunta

De que maneira as duas últimas balas do Alerta não foram obviadas por Localizar Familiar (ou de que maneira eu julguei mal Localizar Familiar )?

    
por Blaise 24.01.2019 / 15:16

2 respostas

O alerta está sempre ativo e infalível. Familiares não são.

Surpresa nem sempre é sobre se esconder.

A festa pode surpreender um inimigo ou ser surpreendida por um encontro sem que os inimigos sejam escondidos. Por exemplo. uma bola ou gala onde alguns dos convidados são assassinos disfarçados. Eles não estão se escondendo. Eles estão disfarçados. Quando o ataque coordenado é iniciado, o personagem com alerta não será surpreendido, enquanto um familiar ficará tão surpreso quanto um personagem.

Familiar não impede a ocultação. O alerta atenua a vantagem, independentemente disso.

Um inimigo suficientemente furtivo é capaz de se aproximar de você na presença do seu familiar tão facilmente quanto sem ele. O familiar é um conjunto adicional de olhos e não está em todos os lugares ao mesmo tempo. Por exemplo. Seu familiar está procurando uma emboscada ou assistindo um de seus flancos, ou perseguindo a equipe para proteger a retaguarda?

Familiares não mitigam bônus de ataque de inimigos invisíveis. Alerta faz.

Os familiares não garantem a capacidade de ver inimigos invisíveis nem a capacidade de ver na escuridão além dos 60 '. Ataques além da habilidade do personagem de ver ainda terão vantagem apesar de um familiar. O alerta reduz a vantagem do invasor mesmo quando o invasor não é visto.

A errata para o feito diz:

Alert (p. 165). The third benefit now reads, “Other creatures don’t gain advantage on attack rolls against you as a result of being unseen by you.”

Os familiares podem ser mortos. O talento de alerta não pode ser morto.

Enviar uma criatura fraca adiante, mesmo invisível ou invisível, provavelmente a matará em um ambiente hostil. Custa uma hora e 10gp no valor de materiais específicos para re-obter um familiar. O alerta não pode ser inativado e não requer transmissão.

    
24.01.2019 / 15:44

Já que você está jogando um lutador (EK): pegue o recurso de alerta

Eldritch Knight
Spells⁠ Known of 1st-Level and Higher. You know three 1st-level Wizard Spells of your choice, two of which you must choose from the Abjuration and Evocation spells⁠ on the Wizard spell list.
The Spells you learn at 8th, 14th, and 20th level can come from any school of magic. (PHB, Eldritch Knight)

Alguns pontos gerais antes de chegarmos a pontos específicos; Se você não consegue encontrar um feitiço melhor que o FF, levá-lo pode ser útil, mas outros membros do grupo também podem usar familiares. Compartilhe as responsabilidades de scouting ou dobre e tome FF de qualquer maneira. Os familiares são frágeis, embora úteis.

Os familiares não estão garantidos para perceber os perigos.

Como você observou, alguns dos familiares têm bons escores de percepção / escores passivos.
Nota tática em relação ao escotismo: o familiar pode ser detectado por um inimigo oculto enquanto ele está explorando, talvez traindo a presença do grupo e dando ao inimigo a chance de atacar primeiro.

Owl, Bat, or Weasel can detect stealthed enemies for you. It can also be used to scout ahead and prevent ambushes.

Sim, eles são ótimos olheiros na minha experiência. Mas ... se o inimigo rolar mais alto em seu teste de Furtividade do que o escore passivo de Sabedoria (Percepção), ou o teste de Sabedoria (Percepção) do familiar, o inimigo ainda pode obter surpresa / furtividade. O bugbear é um bom exemplo.

Skills Stealth +6, Survival +2 / Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10 / Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack. (MM, bugbear).

O alerta impede isso. Se você é um forro de frente, isso é importante para sua construção.

O alerta está sempre ativado

Como você não precisa rolar para evitar alguns problemas, o Alert é mais strong para o seu caso de uso.

A bala dois é extremamente valiosa para evitar surpresas. A surpresa pode massivamente fazer um combate - particularmente se o inimigo tiver inúmeros ataques, magias de controle de multidões, armas de sopro ou números.

A vantagem em uma jogada de ataque contra você aumenta a chance de um acerto crítico em você de cerca de 5% para cerca de 10%. Particularmente em níveis baixos, os acertos críticos podem ser encontrados terminando em um determinado PC. Como você é o responsável pela linha de frente, é importante manter seu recurso HP no seu grupo. O alerta é muito bom para o seu papel nesta festa .

Embora eu pessoalmente goste de ter impulsionado a iniciativa, eu vi argumentos de que o swinginess do d20 roll mitiga os benefícios - e você pode querer necessariamente ir em primeiro lugar.

Mas como um guerreiro de linha de frente? Você vai em primeiro lugar com mais freqüência geralmente irá ajudá-lo com "a melhor defesa é um bom ataque" para sua equipe. O alerta faz de você um lutador de linha de frente melhor. Embora você possa receber um ataque ou dois em com vantagem ao usar um familiar para ajuda , eles são frágeis e, na minha experiência, morrem rapidamente em batalha se chegarem muito perto da batalha. Esse problema vai variar um pouco de um DM para outro ... e como eles executam NPCs e Monstros.

Quanto se esgueirando e fazendo emboscadas na campanha?

Isso informará qual pode servir melhor para você. Seu instinto de deixar o FF para outros PCs é bom. Achar familiar é uma magia favorita entre os conjuradores por várias razões, mas qualquer classe, conjurador ou não, pode pegar o talento Alerta.

Acho que o Alert é mais universalmente útil, por isso recomendo que, se a escolha for "ou ou", dado que você está fazendo orçamento, receba Alerta, não Magic Initiate , desde que receberá magias como um EK.

Mas eu preciso do Hex para aumentar o dano com vários ataques! Opções de recursos

Agora, temos uma questão de orçamentação de recursos criando sua cabeça feia.

  1. Anfitrião de feitiços em combate? Verifica. Ótima escolha. *

  2. Sabedoria resiliente? Por mais que você fique exposto a mais NPCs / Monsters. Como não vejo um clérigo em seu grupo, isso pode ser necessário, já que Bless ou outras magias que aumentam a sabedoria não estão disponíveis.

  3. Iniciativa Mágica? Para HEx. Boa escolha.

  4. Alerta? Boa escolha ... mas se você está ficando sem opções de estatísticas da ASI, pode ser melhor se dobrar na FF: você e outro com FF significa "ajuda" para o reconhecimento por familiares. Melhores chances de encontrar coisas, mas nenhum impulso para a iniciativa e nenhuma prevenção surpresa.

O que sai é que FF ou não não é a escolha difícil, é quais talentos, e quando, e quais ASIs.

Vocês estão trabalhando juntos para construir a festa ou aparecendo cegos?

O acima considerado, se resume a gosto e o tipo de "sentir" que você quer para o seu personagem. Se você quer ter ambas as opções, a magia livre (FF) e o Alerta tornam você um observador ainda melhor. Mas, como jogador de equipe, permitir que um dos outros membros do grupo seja o batedor pode atender melhor às necessidades do seu grupo. Converse com seus companheiros de festa e veja o que eles pensam.

    
24.01.2019 / 15:22