Sim, essa versão é competitiva ... embora não seja ideal
Uma diferença de um AC é de apenas 5% de chance de acertar. Isso é muito insignificante todas as coisas consideradas. A diferença realmente se resume a ...
Comparando estilos de luta: Com base nessa análise dos estilos de luta de DawnForgedCast, se ambos pegam Duelo e usam um escudo, sua saída de dano é efetivamente a mesma. Você usará um rapier em vez de uma espada longa, mas sua diferença de AC permanece em 1, e seu dano é efetivamente o mesmo: 1d8 + 5 (Pontuação de Abilidade) +2 (estilo de luta). Neste caso, a única diferença entre vocês dois é que você é um pouco mais fácil de acertar, mas provavelmente terá melhor iniciativa e melhor alcance no combate (para criaturas voadoras e afins).
Se o paladino de força levar Duelo, mas você tomar Dois Combate de Armas e Dupla Wielder, seu dano será melhor que o dele, embora agora você tenha uma diferença de CA de 2 em vez de 1. Ainda assim, é apenas uma diferença de 10% . Não é o ideal, mas os grandes combatentes aceitam essa diferença também.
Este próximo passo requer um nível de lutador para obter o estilo de duas armas. Se nós assumirmos que um paladino baseado na força leva Grande Luta de Armas e Grande Mestre de Armas, e você Lança Duas Armas e Dupla Wielder, sua diferença de CA se torna 0, e você reterá um maior para atingir o potencial. Agora você também pode usar dois sabres. E você também terá o estilo de luta que você tirou do Paladino. Se você tomar Defesa, seu AC será realmente 1 maior que um paladino de GWF.
No entanto, seu dano médio é muito menor do que o paladino de força, supondo que ele acerte com bônus de dano do GWM, mas na verdade é maior quando o paladino de força não recebe a penalidade de acréscimo por extra danificar. Assumindo, é claro, que você use o seu ataque de ação bônus o mais rápido possível e que você acertar com ele.Com tudo isso em mente, seguir o caminho de um paladino Dex significa que você não será otimizado por danos. No entanto, você só terá uma diferença de AC igual a 1 e poderá até fechar a diferença totalmente em comparação com uma compilação otimizada de dano convencional. Você também provavelmente terá uma melhor pontuação de iniciativa e será capaz de usar armas à distância para ter mais efeito do que um paladino baseado em força. Embora você não consiga causar dano ótimo, você causará dano competitivo, e você estará bem equipado para o seu papel na equipe.
O método acima, no entanto, exigirá que você passe um nível para se tornar um lutador, o que pode colocá-lo de volta e impedir que você cubra seu paladino para seu último recurso de juramento sagrado. O que pode ou não importar, dependendo de quanto tempo sua campanha é usada.