O Manual do Jogador (1989) para Dungeons e Dragões Avançados, 2ª Edição diz
The human race has one special ability:… Humans can choose to be of any class… and can rise to great level in any class. The other races have fewer choices of character classes and usually are limited in the level they can attain. These restrictions reflect the natural tendencies of the races (dwarves like war and fighting and dislike magic, etc.).…
The limits also exist for play balance.… The demihuman races have other powers that make them entertaining to play—including the ability to be multi-classed…. (20)
O Dungeon Master's Guide (1993) para Advanced Dungeons and Dragons, 2ª Edição diz
[H]umans are more motivated, indeed, driven by ambition and the desire for power, than the demihuman races. Thus, they advance further and more quickly than others.…
Demihuman characters are limited in how high a level they can achieve both to preserve internal consistency (humans are more flexible than non-humans) and to enforce game balance. (14)
Conclusão
Assim, a capacidade de multiclasse é, em essência, paga mecanicamente através de limites de classe e nível de minhumanos e justificada narrativamente dizendo que os humanos possuem maior ambição e motivação. do que demihumans. Isso pode ser agrupado: o drive humano limita os humanos a dual-class em vez de multi-classing porque os humanos jogam tudo em coisas.
(Indo para isto, eu pensei na época que a vida curta dos humanos era parte da razão pela qual eles não podiam ser multi-classe, mas aquele detalhe está ausente do Guia do Mestre) e não é mencionado nas entradas para corridas de vida mais curta no Livro Completo de Humanóides .