Gunpowder em D & D 4.0

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A menos que eu tenha ignorado completamente algo, não há armas (ou mesmo bombas ou canhões?) em D & D. Eu venho introduzindo lentamente um pó explosivo exótico (basicamente pólvora) como um dispositivo misterioso estranho aos personagens da minha campanha, e eu queria saber se alguém pode pensar em algo parecido com o que estou modelando aqui e é apresentado em um dos livros ou revistas. A substância pode realmente ser qualquer tipo de explosivo, mas deve preferencialmente ser não-mágica.

    
por Ravn 06.06.2012 / 12:17

7 respostas

Pense por um segundo nas diferenças entre o arco e a besta. O arco tem uma certa elegância e exigiu um mínimo de habilidade para disparar com precisão. A Besta habilitou praticamente qualquer idiota para ser capaz de matar com uma arma de míssil.

A pólvora num mundo de magia parece interessante, exceto que agora qualquer idiota comum tem acesso ao poder destrutivo que antes levava anos de estudo, prática e precisão para obter.

Como trazê-lo embora. Bem, se você tiver algum tempo, você pode olhar para Amber Series de Roger Zelazney . Na verdade, havia um sistema de jogo sem dados criado com base nele. Em suma, a pólvora não funciona em âmbar. Um dos personagens queria efetuar um golpe e sabia sobre "Terra". Então ele pegou uma substância explosiva chamada Joalheiro Rouge de Âmbar para a Terra, tinha balas feitas (que não funcionavam na Terra, já que era inerte) para ajudá-lo em seu esforço.

Meu ponto é que você poderia trazer "pólvora" como uma substância estranha que deve vir de outra dimensão. Assim, é altamente regulamentado, muito caro e difícil de obter.

    
06.06.2012 / 15:16

O livro de Armas de fogo ultramoderno da d20 Modern tem várias maneiras de criar armas de fogo, mas é mais como o estilo 3.5e de fazer as coisas.

No entanto, a julgar pela maneira como você está fazendo as coisas, eu recomendaria a construção com base na força que você quer que seja em seu mundo. Ter uma base é bom, mas se é uma nova "tecnologia" que está surgindo lentamente, então isso me diz que você é o decisivo em seus pontos strongs. Existe um aspecto específico que confunde você?

    
06.06.2012 / 14:41

Isso oferece uma explicação para a existência de 'pólvora' no seu jogo.

Sugiro olhar para alguns dos itens alquímicos no Cofre do Aventureiro. Não há "pólvora" específica (requer fogo para inflamar, combustível), mas itens como o thunderstone têm muitas propriedades similares.

  • Pedra de trovoada: Uma pedra de trovoada se divide quando atinge uma superfície dura, misturando os reagentes poderosos para criar um estrondo ensurdecedor. área de explosão 1 dentro de 10; +8 vs. Fortitude; ao acertar, o alvo recebe 1d4 de dano de trovão, é empurrado 1 quadrado do centro do estouro e ensurdecido (a defesa termina).

Além do fato de que causa dano de trovão e não dano de fogo, isto é muito semelhante a uma bomba de pólvora, e pode-se afirmar que a pólvora é meramente uma forma fundamental deste trovão modificado.

    
06.06.2012 / 16:40

O suplemento de terceiros Ametista contém tecnologia moderna de armas. Ele contém classes e itens baseados em tecnologia, revólveres, artilheiros e outros. A maioria tem um toque de ficção científica, mas é provavelmente o que você está procurando.

    
06.06.2012 / 13:42

Os recentes lançamentos do Gamma World usam muitos dos mecanismos D & D 4e, mas permitem armas, explosivos e outros artefatos modernos. Armas de fogo para DnD pergunta sobre como modelar armas de fogo em D & D4e

    
06.06.2012 / 20:19

Uma edição recente da revista Dragon adiciona algumas armas de ficção científica e itens que parecem saídos da desgraça ou do martelo de guerra 40k. Você precisa de uma conta interna para acessar os Thingamajigs dos picos da barreira , mas é Interessante. Você poderia facilmente misturar o rifle blaster, a pistola a laser e a pistola de agulha nos braços de fogo normais, e o elemento de confiabilidade faria sentido para as armas de fogo recém-introduzidas em um mundo magicamente caótico.

    
06.06.2012 / 18:18

Existe um jogo que "de alguma forma" parece muito semelhante a algumas das primeiras edições do D & D e é chamado de Dark Dungeons (você pode baixá-lo em http://www.gratisgames.webspace.virginmedia.com/ "> aqui ). Entre as armas disponíveis, você também pode encontrar armas, alimentadas por um pó "estranho" que se parece com pólvora sob muitos pontos de vista:

Red Powder (flask): Red powder is a naturally occurring magical substance with unusual properties. In large quantities such as in a barrel it is perfectly safe, but in small quantities it becomes dangerously flammable or even explosive. Although it is normally found in large underground deposits with the consistency of talc or other soft rock, it is normally ground up (in a water bath to stop it igniting) and then sold in powdered form. Water temporarily suppresses the explosive properties of red powder, but does not spoil it—it is usable again once it has dried sufficiently. Red powder is normally used to power guns; a single flask is enough to power 100 gun shots or a single cannon shot. However, in an emergency a full flask can also have a wick or fuse stuck in it and lit, and then be hurled as a grenade like weapon. In this case it will explode for 2d6 damage to all within 10’. Targets that can make a saving throw vs Breath Weapon take only half damage. Because of red powder’s unusual selfstabilising property, multiple flasks cannot be combined in order to make bigger explosions.

Embora você esteja focado na 4ª edição, tenho certeza que você pode transferir a parte deste jogo sobre esse tipo de pólvora para as regras da sua casa sem muito trabalho.

    
07.06.2012 / 00:19

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