O sistema mágico para magos do Mundo das Trevas do Monte Cook é viável em D & D 5e? [fechadas]

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O sistema mágico para magos de Mundo das Trevas do Monte Cook funciona em 5e?

Está descrito no MCWoD, p. 173.

Eu não posso citá-lo literalmente neste ponto, mas basicamente, em cada nível você obtém um certo número de pontos de componentes mágicos, os quais você gasta nos componentes do seu feitiço. No nível 1 são 60 pontos, e aos 20 é como 380. Demora mais de dois dias de sono para recuperar todos os seus pontos (5% por hora gasto em descanso), e os custos de magia aumentam muito rapidamente.

Todos os feitiços têm os componentes Área, Duração e Intervalo, e você adiciona componentes adicionais para corresponder ao que você deseja que seu efeito faça. Componentes adicionais são semelhantes às escolas de magia, assim como Energia, Conjurar, Mover, Curar, Divino, etc, além de Metamagia como um componente (Dano é um componente, sem ele, seu Fogo baseado em Energia não causa dano). Então você poderia usar o componente de energia para criar fogo, por exemplo. Assim, você pode gastar 2 pontos em Alcance (Toque), 0 em Duração (instantâneo), 1 na área (alvo único), 1 em Energia (para fazer fogo), 2 em Dano (em 2d6 pontos de dano), um em Metaspell (1 tempo de lançamento de ação padrão) e lançar um ataque de toque baseado em fogo por um custo de 7 pontos.

Você ganha mais pontos ao subir de nível e precisa descansar um pouco para recuperar pontos. Cada lançamento de feitiço toma uma ação completa, a menos que você use componentes Metamagic (como acima) para mudar isso. (Os inimigos adjacentes recebem um ataque de oportunidade), em seguida, fazem um teste de perícia de conjuração, dificuldade do custo da magia e qualquer ponto de exaustão que você tenha. Depois de determinar que ele é lançado com sucesso, você gasta seus pontos mágicos iguais ao custo. Em seguida, adicione qualquer classificação de exaustão no feitiço aos seus pontos de exaustão atuais. Finalmente, o feitiço entra em vigor.

O esgotamento vem do lançamento de feitiços mais difíceis. Então você pega seu nível de mago mais 10, e feitiços que vão acima desse número nos custos dos componentes dão a você pontos de exaustão iguais ao excesso. Então, se você for 5 e conjurar uma mágica que custa 20 pontos de componente, você ganhará 5 pontos de exaustão.

Isso não é abrangente, e tenho certeza que os custos aumentam, então o seu lv 1 mage não está jogando all in para uma bola de fogo de 55d6 ou algo assim.

Spellcasting é apenas um d20 mais você Spellcraft vs DC do alvo.

Este sistema praticamente transforma todas as classes de lançadores em uma única classe de usuário mágico com sabor baseado no que eles preferem fazer. Além disso, nem todos têm acesso a todos os componentes.

    
por MarkTO 25.10.2018 / 21:13

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