Como eu me protejo do mal e da destruição?

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Em um dos meus grupos, há um clérigo malvado. Ele constantemente usa o feitiço 'dano' para reduzir bastante os inimigos hp (depois de vários buffs e debuffs). A coisa é, desde que ele está jogando com um clérigo do mal, e eu estou com um bom personagem (um clérigo!), Eu estou preocupado que ele pode me dar um backstab ou o grupo, então eu gostaria de estar preparado para qualquer coisa.

Agora, eu sei que alguém pode contra-atacar com feitiços como Antimagic Field, mas eu gostaria de saber se há outras alternativas / estratégias mais baratas. De fato, seria bom saber se há alguma estratégia para combater magias de necromancia em geral, não apenas "dano" e outras mágicas do tipo "infligir ferimentos", já que ele usa constantemente outro feitiço poderoso, 'wrack'. '(uma magia de 3º nível que deixa o alvo indefeso por muitas rodadas no caso de falhar em um teste de fortaleza).

Também é importante notar que ele tem um item mágico: algum tipo de luva voadora que pode carregar um de seus feitiços, e usar seus feitiços de toque para ele, algumas vezes por dia, de grandes distâncias.

estamos ambos no 11º nível. meus domínios são proteção, bem e força, e os dele são a morte e a traição.

Como posso me proteger de sua súbita e inevitável traição?

    
por asas 28.01.2015 / 04:11

5 respostas

A ala da morte pode protegê-lo do perigo. Feitiço persistente permite que o feitiço dure todo o dia, e a ala da Morte te torna imune a, entre outras coisas, energia negativa.

Encontre um paladino ou arquivista de nível muito alto e receba um item encantado com "Favor do Mártir" (compêndio de feitiços), que protege explicitamente contra o Rompimento, e todos os efeitos de status que o dano causa.

Infelizmente, isso não fará nada contra a traição clerical modal: "Eu me esgueirei para dentro de sua tenda, coloquei a pessoa em sua forma indefesa e adormecida e continuei para o resto do acampamento. Depois, sacrifiquei todos para minha divindade. " Ter um papo fora do jogo sobre se o PvP é OK, e que tipo de PvP é a) divertido, eb) certo para o grupo.

    
28.01.2015 / 04:21

Há muitas soluções mecânicas (que outros respondentes estão melhor equipados para fornecer, e espero que sim), mas sempre há outras coisas que o clérigo maligno pode usar contra você. Isso rapidamente se transforma em uma corrida armamentista que tira o foco do resto do jogo. Vou sugerir que você comece desviando o olhar da mecânica e olhe para a dinâmica social do seu grupo:

Fale com os jogadores, juntos como um grupo, sobre o tipo de jogo que você está jogando.

Alguns grupos como o conflito intrapartidário e a traição PC vs PC, enquanto outros grupos consideram impensável. Não há uma resposta objetivamente certa ou errada: o que importa é que todos em seu grupo estejam confortáveis com a decisão. Se o seu grupo ainda não falou sobre isso, jogadores diferentes podem ter suposições muito diferentes sobre o que é e o que não está bem no seu jogo. Se for esse o caso, quando essas ideias diferentes se chocarem, será ruim para a amizade dos jogadores, bem como para o jogo em si.

Se o jogador do clérigo do mal não acha que a traição do partido é permitida, você está gastando tempo e recursos para nada, preparando-se para o ataque dele. Se ele estiver planejando, os jogadores devem estar na mesma página para que você possa fazê-lo funcionar no jogo sem incorrer em problemas reais.

Quando você faz isso, ele provavelmente irá re-enquadrar o tipo de mecânica que você precisa preparar: Por exemplo, alguns grupos encorajam lutas internas, mas desencorajam o assassinato direto de PCs por outros PCs. Isso mudaria muito o tipo de feitiços e itens que você quer ter quando cai.

    
28.01.2015 / 04:52

Danos

Depois de um certo nível, pegar soulfire 1 na armadura ou escudo é ... algo quase 2 que todos deveriam fazer. Ele fornece imunidade a uma ampla gama de efeitos desagradáveis extremamente , como [Morte], níveis negativos e energia negativa .

É um pouco caro (+ 4-equivalentes, então um +1 soulfire armadura ou escudo é um mínimo de 25.150 po), mas o ouro é uma ninharia comparado com os custos associados a não tendo a proteção que ele oferece. Se o outro clérigo pode causar dano , ele tem no mínimo 11º nível, o que significa que você deve ter um patrimônio líquido de aproximadamente 66.000 PO - e aproximadamente 17.000 PO devem ser do último nível, e próximo nível você deve ter mais 22.000 PO. Você está certo no ponto em que soulfire se torna eminentemente acessível, e os perigos que ele protege estão se tornando freqüentes demais para serem ignorados.

Isto irá desligar quaisquer tentativas de backstab pelo clérigo maligno que giram em torno de dano , mas mais importante, ele irá protegê-lo contra todos os tipos de ataques verdadeiramente devastadores, favorecidos por mortos-vivos e demônios. Assim, é um bom investimento, mesmo que você nunca seja traído.

Wrack

Quanto a wrack , esse é mais difícil. Favor do mártir 3 protege contra isso explicitamente, mas é uma mágica de paladino de 4º nível. Você vai precisar de um paladino de alto nível (ou um arquivista de nível médio 4 que tenha trabalhado com um paladino de alto nível no passado e colocado em seu livro de orações), e quando for lançado como um soletrar dura apenas 1 minuto / nível, que não é o tipo de proteção que você precisa. Assim, ele terá que ser usado para criar um item mágico personalizado, algo que vai precisar da assistência explícita do mestre.

Por sorte, existem outras opções! Na extremidade inferior, um anel de contra-ataques é normalmente preenchido com maior dissipar mágica , para evitar que você seja dissipado, mas usando o seu para wrack seria uma solução - só previne um uso de wrack , mas significa que seu inimigo o alertou sobre suas facadas traseiras, e usou seu turno. Agora é seu e você deve ter algo muito desagradável para responder.

Note que, se você puder obter o item personalizado de constante favor do mártir , essa é a opção superior. Como soulfire , favor do mártir fornece muitas muito proteções legais, além de resistir a vários wrack tentativas.

Mas enquanto estamos no assunto de anéis, considere um ring of spell-battle 5 - eles são excelentes em fornecer a você com a consciência de que mágica está acontecendo ao seu redor e, uma vez por dia, eles permitem que você redirecione uma mágica . Cara tenta pregar você com wrack ? Você é automaticamente alertado sobre o lançamento de feitiços, se tiver a oportunidade de fazer um teste de Verificação de feitiços e, se tiver sucesso, você consegue arrasar ele .

E novamente, o ring of spell-battle é um ótimo item de propósito geral, vale a pena, mesmo que você nunca seja traído.

1 Livro de ações exaltadas

2 Os mortos-vivos devem pular soulfire , tendo imunidade ou melhor para tudo que soulfire oferece proteção contra.

3 Compêndio de Feitiços

4 Heróis do Horror

5 Arcanos completos

    
28.01.2015 / 22:51

Não vamos esquecer uma das maneiras mais fáceis de fornecer uma pequena proteção contra um clérigo maligno: Proteção contra o mal. Clérigos do mal do registram como 'mal', e um objeto carregado de um feitiço maligno é registrado como 'mal'. Proteção contra o mal lhe dá bônus para o seu AC contra o ataque de toque E um bônus para você economizar contra o próprio efeito da magia. Mais o benefício da proteção de várias categorias de magias que não sejam aquelas que você menciona.

    
28.01.2015 / 21:58

Proteção contra os feitiços dano e destruição com o menor investimento

  • O segundo nível de sudário de mortalha [necro] ( SpC 189) diz: "Você é tratado como se estivesse mortos-vivos com a finalidade de todos os feitiços e efeitos que afetam especificamente as criaturas mortas-vivas. " O feitiço dano diz: "Se usado em uma criatura morta-viva, dano age como curar ", o que é bonito específico. A magia , apesar de vir com alguns problemas, não é uma magia maligna e tem uma duração de 10 min./nível, suficiente para esperar traição. Contra uma traição inesperada, a habilidade Feitiço Persistente ( CAr 81) pode ser aplicada ao feitiço invólucro de mortos-vivos por qualquer clérigo capaz de conjurar 8º- feitiços de nível.

    O talento Extend Spell ( PH 94) é um pré-requisito para o talento Persistent Spell, e dois feitos são um investimento bastante sério. Além disso, os efeitos colaterais do feitiço sudário de mortos-vivos não podem ser ignorados. Então, se isso for demais, mas a proteção constante ainda é necessária, provavelmente é a acima mencionada habilidade especial da armadura soulfire ( Livro de Ações Exaltadas 112) (bônus +4) ou o provável anel mais caro death ward ( Dragão # 342 68) (60.000 po 0 lbs.), Que, como efeito constante, fornece a proteção da magia do mesmo nome.

  • Sério, eu não estou inventando o item sem fenda braçadeira de mamilo de dor requintada ( Livro das Trevas Vil 115) (8.000 po; 0 libras), que, entre outros efeitos, protege especificamente contra a magia wrack . Não é um item malvado, mas não mostre aos seus amigos bem alinhados, para que não saibam o que você está lendo.

29.01.2015 / 17:04