When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions: Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no chance of failure? Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work? If the answer to both of these questions is no, some kind of roll is appropriate. (DMG 237)
Assim, pedir um teste ou não é deixado para o Mestre. Se você decidir que levantar uma falésia usando equipamentos apropriados pode ser feito se tiver tempo e cuidado, você pode pular os dados e isso é RAW.
Para ser um desafio, algo precisa estar em jogo. Você deixou claro que chegar ao topo é garantido, e cair para a morte também não está na mesa. Eu recomendo duas alternativas:
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Time : Você consegue chegar ao topo antes que os cultistas vil terminem seu ritual? Solicite uma verificação de grupo ou uma verificação de todos os PCs com 3 resultados possíveis:
- grande falha: você chega com 2 rodadas para a esquerda até o final
- falha: restam 4 rodadas
- sucesso: restam 10 rodadas
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Recursos : Há Rochas / Harpias / (insira um monstro voador aqui) perto do penhasco e eles pegam seus equipamentos e / ou HP se eles demorarem muito tempo subindo acima) ou não os afaste lutando enquanto se pendura no penhasco em busca de vida.
Certifique-se de comunicar o risco da subida antes de tomar sua decisão. Caso contrário, a decisão deles perderá todo o significado.