A maneira tradicional de lidar com a morte do PC em AD & D é para o jogador acumular um novo personagem de 1º nível. A mordida da morte é strong em AD & D, e a intenção é que os jogadores tratem os riscos de se aventurarem muito a sério.
No entanto, o que é tradicional não é universal - muitos grupos criaram suas próprias regras de como fazer um personagem depois que um personagem avançado morria. Você tem o direito de dizer que eles começam com metade da experiência de seu antigo PC, ou um nível menor que o menor membro do grupo, ou o XP médio do grupo menos 1000, ou qualquer variação simples ou complexa que você possa imaginar para cima.
Uma das coisas a serem lembradas ao considerar como você deseja lidar com isso é que as partes de nível misto não só funcionam bem em AD & D, como são esperadas. A curva de potência em AD & D é muito mais plana do que nas edições recentes, fazendo a diferença entre um personagem de 5º nível e um personagem de 1º nível muito menos do que os jogadores modernos podem assumir. Com menos divergência de poder, há menos pressão mecânica para garantir que os níveis sejam os mesmos - portanto, isso não deve ser algo com o qual você se preocupa ao decidir como lidar com novos PCs que ingressam em uma parte avançada. Além disso, como o XP é dividido entre todos que sobrevivem a uma aventura, qualquer membro de nível inferior avançará um pouco mais rápido do que o normal, já que seu grupo geralmente enfrentará desafios maiores - isso faz com que a diferença de poder seja ainda menor. do que já é.
Basicamente, a história e eu lhe damos permissão para lidar com isso, como você acha que está certo - quase não há como lidar com isso errado. Se você acha que o desenvolvimento orgânico de um personagem do 1º nível é importante, então você está de acordo com muitos jogadores atuais e passados do AD & D, e você deve fazer isso.