Pode uma circunstância dar vantagem e desvantagem?

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Atribuir vantagem e desvantagem é o alcance do Mestre. Página 239 do DMG lê, em parte:

you [the DM] decide whether a circumstance influences a roll in one direction or another, and you grant advantage or impose disadvantage as a result

Isso significa que o Mestre deve (ou deve) escolher um ou outro para uma determinada circunstância, ou o Mestre pode optar por ter uma circunstância simultaneamente aplicando vantagem a uma parte e desvantagem à outra?

Os livros deixam claro que uma circunstância pode aplicar uma (des) vantagem. Também é explícito que várias circunstâncias podem se aplicar a uma rolagem contestada, resultando em várias partes possivelmente recebendo uma vantagem e / ou desvantagem. Estou interessado em saber se uma única circunstância pode simultaneamente impor vantagem a uma das partes e desvantagem na oposição em o mesmo cheque.

A situação de exemplo no livro da página seguinte dá vários exemplos de (des) vantagem em uma situação de assistente versus ogres. No entanto, todos esses exemplos são uma parte versus o ambiente ou algum outro contexto, não comparados com a outra parte.

Aqui está uma situação em que um teste contestado pode ter ambigüidade sobre qual parte deve obter a (des) vantagem (o que deixa em aberto a opção de ambos obterem simultaneamente de uma única circunstância]. A e D estão lutando. A é muito maior do que D. A tira vantagem, D desvantagem, ou ambos ?

    
por Joel Harmon 30.09.2016 / 23:32

5 respostas

Sim, um DM pode impor desvantagem e conceder vantagem no mesmo concurso.

Existe um precedente para isso. O Manto de Elvenkind concede vantagens e desvantagens a um concurso de Sabedoria (Percepção) versus Destreza (Furtividade). Do SRD:

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak's color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.

Portanto, é possível imaginar outras situações nas quais um Dungeonmaster poderia conceder bônus / penalidades concorrentes semelhantes. Observe que os itens que fazem isso são muito poucos. Uma decisão como essa baseada em uma situação atual deveria ser igualmente rara. Os concursos Vantagem vs Desvantagem são praticamente uma conclusão precipitada, e quase começam a pergunta "por que se incomodar em rolar?"

    
01.10.2016 / 02:02

Seu exemplo é uma escolha ruim porque a luta livre é coberta pelas regras de agarramento e se A tem mais de 2 categorias de tamanho maiores que B, então B não pode agarrar A, se não houver nenhum efeito devido ao tamanho. / p>

Não obstante, um efeito só pode ser empurrado para um lado em um determinado lançamento e é um teste de julgamento do DM sobre o modo como isso funciona. Continuando com a luta, imagine que B está coberto de manteiga e, portanto, escorregadio como uma enguia.

Se A iniciar uma garra em B, eu diria que isso dá uma desvantagem a ele, pois a manteiga faz com que seu aperto caia; B não é afetado. Se B tentar agarrar A, B terá a desvantagem, pois as mãos de B são escorregadias.

Se B é agarrado e tentando escapar mais de perto: é um desfavorecido em segurar ou é B favorecido em escapando? Se B está tentando escapar usando Força (Atletismo), então talvez a manteiga não tenha efeito como todos: é uma competição de força bruta na qual o escorregadio não faz parte. Se usando Destreza (Agilidade) a manteiga entraria em jogo. Não há uma resposta objetivamente correta aqui, então use seu próprio julgamento e então seja consistente.

Esteja ciente de que há um impacto mecânico nisso se houver outras fontes de vantagem / desvantagem. Por exemplo, se o nosso herói amanteigado estiver exausto, ele já tem uma desvantagem nos testes de habilidade; dar-lhes outro não tem efeito, mas dar vantagem ao seu oponente tem um efeito enorme.

Em geral, pense se a circunstância se aplica a um caractere mais do que ao outro: se for o caso, aplique a vantagem / desvantagem a eles.

    
01.10.2016 / 00:00

Você poderia, mas seria em grande parte inútil.

Certamente poderia haver uma situação em que você poderia, tecnicamente, aplicar vantagem de um lado e desvantagem do outro lado em um teste contrário. Por exemplo, se duas pessoas estavam competindo em uma corrida simples: uma pessoa pode ter um conhecimento especial do curso e obter vantagem, enquanto a outra fica sem fôlego depois de correr o dia todo e tem desvantagem.

No entanto, se você tiver uma situação como essa, a chance do sucesso do personagem desfavorecido é muito pequena. A regra prática ao aplicar vantagem ou desvantagem é adicionar ou subtrair 5 ao modificador normal para obter uma estimativa de estimativa de onde ficará o teste (desfavorecido). No caso em que um lado tem vantagem e o outro tem desvantagem, é estatisticamente semelhante a adicionar +10 ao teste de vantagem. Em um caso como esse, é muito improvável que o personagem desfavorecido vença.

Se você está fazendo uma competição entre personagens com níveis de habilidade vastamente díspares, então, dar vantagem ao personagem de menor habilidade e desvantagem ao personagem de maior habilidade poderia ser uma maneira de equilibrar as chances e tornar o teste interessante. Se ambos os personagens tiverem níveis de habilidade semelhantes, não há muito sentido em rolar para o teste. Se você quiser rolar de qualquer maneira, essa é sua prerrogativa, mas prefiro apenas declarar que "não há como o Sr. Desvantagem estar ganhando este" e seguir em frente em vez de gastar tempo com um cheque como esse.

    
01.10.2016 / 01:35

Eu não vou usar o Grapple como um exemplo para responder a essa pergunta. No entanto, direi que Sim , há situações em que um evento pode conferir vantagem para uma parte e desvantagem para outra.

O exemplo que usarei é o de um Arcano com a Visão do Diabo e um feitiço das Trevas. Um Mago do Diabo pode ver através da escuridão mágica. Quando tanto o Warlock quanto um oponente estão dentro da escuridão mágica e o oponente não tem meios de ver / perceber através dele, então o Warlock tem vantagem nas jogadas de ataque desde que seu oponente esteja em efeito Blinded . O adversário, no entanto, tem desvantagem nas jogadas de ataque pela mesma razão.

do Livro do Jogador, pg. 290:

Blinded

Any attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage

O mesmo efeito seria verdadeiro mesmo se o oponente estivesse fora da escuridão mágica e o Feiticeiro estivesse dentro - pelo menos em uma disputa entre os dois - já que o Feiticeiro ainda pode ver o oponente, mas o oponente não pode ver o oponente. Bruxo. Neste caso, eu diria que o Warlock é Invisível para o oponente.

Da página 291 do PHB:

Invisible

Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature's attacks have advantage.

Outra situação que pode conferir vantagem a uma parte e desvantagem a outra seria se uma parte estivesse de alguma forma (e existem várias maneiras para isso acontecer) Contido .

A partir da página 292 do PHB:

Restrained

Attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage

Eu diria que cada uma dessas situações pode surgir de várias maneiras, e pode haver várias outras situações que podem causar o evento vantagem / desvantagem.

    
03.10.2016 / 18:24

Tipicamente, qualquer situação que favoreça uma e desfavorece a outra já está coberta por regras no PHB ou totalmente impossibilitadas.

Por exemplo, o caso de tamanho listado acima já é fatorado em verificações de agarrar: PHB 195

The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and must be within your reach.

No contexto da garra, o tamanho já é considerado como tentar agarrar algo que é mais do que um tamanho maior é considerado impossível. Enquanto você está sempre autorizado a tentar escapar da garra sem penalidade.

No entanto, assumindo que o contexto não estava lá, as regras do jogo implicam que a vantagem ou desvantagem só acontecem uma vez para uma condição favorável específica - a critério do Mestre, é claro. Então, se você fosse impor adv ou disadv com base no tamanho, você não deveria aplicar vantagem ao teste feito pelo grappler e também impor desvantagem à pessoa que tentasse evitá-lo sem ter um motivo diferente, enquanto a pessoa que o evitasse deveria receber desvantagem. . (Por exemplo, o grappler é maior que o alvo e o alvo de agarrar simplesmente fica cego por uma magia).

PHB 173 If multiple situations affect a roll and each one grants advantage or imposes disadvantage on it, you don't roll more than one additional d20. If two favorable siutations grant advantage, for example you still only roll one additional d20.

Estas regras não impedem explicitamente o Mestre de fazer o que você está sugerindo, mas consideram os conflitos que você pode criar se você atribuir vantagem e desvantagem dessa maneira. Use o exemplo a seguir para ver os possíveis problemas:

Eu poderia colocar vantagem no teste de combate do iniciador de grappler porque ele é grande. O teste oposto para o concurso é Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia). Assim, eu poderia dizer que por causa de sua diferença de tamanho, sua Força provavelmente não o ajudará, então seu teste de Força (Atletismo), se usado, também sofre desvantagem, mas sua Destreza não é diretamente afetada pelo tamanho dos meus oponentes. (Atletismo) não é afetado. Vamos dizer que você se cobre em algo escorregadio, você poderia receber Desvantagem para sua Força (Atletismo) se usado para se defender contra a garra, mas receber Vantagem para sua Destreza (Acrobacia) usada para prevenir uma luta.

Como você pode ver, isso serve para inibir a habilidade do jogador defensor em usar Força, enquanto ainda faz com que o grappler tenha uma jogada strong, independentemente de qual jogada o adversário possa usar.

No entanto, você notará a contradição na racionalização que acabei de fazer no roleplay. Eu só tentei impor vantagem tanto para o atacante e desvantagem para o defensor -bem bom até agora. No entanto, como o defensor, acabei usando minha destreza que eu decidi não foi afetada pelo tamanho, mas depois eu dei vantagem para o teste do lutador da iniater por causa do tamanho. Então, eu essencialmente impus uma penalidade ao papel das pessoas que foram agarradas ao decidir que o grappler ganha vantagem, e minha razão para impor a penalidade não é mais válida e racional.

É por isso que a noção de vantagem e desvantagem é tipicamente unidirecional. No exemplo, teria sido mais apropriado deixar o teste do iniciador de agarrar sozinho, mas impor desvantagem no teste de Força do grapplee. Não é inútil fazer isso, pois inibe a capacidade do personagem defensor de usar Força para combater a garra, e capta seu ponto de que tamanho é um problema. Neste contexto, no entanto, a tentativa de evitar a garra não é "impossível" se eu tentar usar minha destreza.

    
01.10.2016 / 05:00