Se o seu partido falhar em conseguir uma paz, permitindo um "refazer" diminui o peso dramático do desafio de habilidades - onde está a tensão se os jogadores podem simplesmente tentar uma segunda rodada de negociações? O fracasso precisa ter certas consequências para ser significativo, e ganhar ou perder, um desafio de habilidades deve sempre avançar a narrativa em alguma direção, não deixar a equipe de volta à estaca zero. Da mesma forma, os desafios de habilidades são uma oportunidade incrível de contar histórias entre os jogadores e a GM - você quer recompensar o pensamento novo e inovador da parte de seus PCs. Permitir que seu paladino tente mais um teste de diplomacia não é uma abordagem especialmente criativa para o problema apresentado.