Como posso lidar com um labirinto em um jogo de jogo por post?

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Então, eu vou estar executando uma aventura clássica dos Mutants e Masterminds na semana que vem, " Toys will be Toys ". O ponto crucial do jogo são os jogadores correndo em uma série de salas conectadas por passagens. Uma vez que este é um jogo de super-heróis, haverá pessoas movendo-se em super velocidade e teletransporte. Na maior parte, não vejo problema porque a maioria dos quartos inclui alguma situação que precisa ser superada, e há alguns freios internos em algumas salas que visam especificamente a super velocidade ou o teletransporte. No entanto, um quarto é especificamente um labirinto e eu me pergunto como exatamente um deles lida com a navegação dos galhos sem desacelerar as coisas, perguntando-lhes uma e outra vez.

Qual é uma boa maneira de lidar com isso? Os jogadores fornecem regras de navegação e apresentam o que aprendem? Basta dar-lhes uma verificação de habilidade para determinar quanto tempo leva para contornar o labirinto? Um pouco complicando as coisas, o cenário muda se alguém usa super velocidade ou teletransporte dentro do labirinto (embora não seja imediatamente aparente a menos que eles estejam rastreando um mapa e percebam que o labirinto não faz sentido para um layout imutável bidimensional ).

Esta postagem tem algumas idéias interessantes para pular um mapa inteiramente, mas estou tentando descobrir como fazer isso em jogo por post, onde as pessoas costumam dizer algo como "eu ando pelo corredor" e isso se torna muito significativo se eles se depararem com algo a 100 pés por um corredor de 200 pés, mas os outros jogadores têm suas próprias narrativas em potencial.

    
por Sean Duggan 01.06.2018 / 19:58

2 respostas

Eu sou o autor do Mipui , um editor de mapas on-line onde a edição é colaborativa e os mapas são persistentes, então eu acho pode ser uma excelente correspondência para o seu cenário.

Crie um mapa e compartilhe-o com todos os seus jogadores, faça com que cada jogador tenha um token, e então qualquer um pode mover seu token sempre que quiser e você pode desenhar o mapa em resposta ao movimento dele.

Meu aplicativo é 100% gratuito, mas se você não gostar, qualquer editor que seja colaborativo e persistente também funcionará, por exemplo, o Planilhas Google.

    
02.06.2018 / 13:44

Não está totalmente claro para mim se você consideraria pular o mapa ou não, mas se sim, aqui está minha opinião.

O Apocalypse Engine permite "movimentos personalizados" que podem despir uma cena em seu núcleo (geralmente apostas e decisões dos jogadores) e eu acho que seria uma ótima opção para sua preocupação.

Jason Cordova projetou um movimento realmente bom para o Dungeon World, há uma discussão sobre isso aqui , eu acho que poderia caber seu jogo com alguma adaptação para o sistema de M & M.

    
08.12.2018 / 11:08