Não está claro no balanço
Iniciativa Side (DMG, 270) declara:
If you want quicker combats, at the risk of those combats becoming unbalanced, try using the side initiative rule.
E, como você afirmou, tem:
Em última análise, o que você está tentando fazer é misturar os modificadores da Iniciativa padrão com o sistema Side Initiative simplificado. Isso deve ter dois efeitos:Neither roll [from monsters or PCs] receives any modifiers.
- Complica o Side Initiative um pouco (diminui a velocidade determinando modificadores, onde essa variante foi criada para acelerar as coisas)
- Pode resolver alguns dos problemas de saldo, mas também pode criar mais.
A regra não foi desenvolvida para uso de modificadores e especificamente diz NÃO para usá-los. No entanto, também afirma que pode haver desequilíbrio disso, mas não por que está desequilibrado. Meu melhor palpite é que o lado com mais criaturas obterá uma vantagem, porque elas terão mais ações. Se esse é o lado do PC, dar modificadores adicionais irá desequilibrá-lo para eles. Se é o lado do NPC, o equilíbrio muda para eles. Mas, no final das contas, permitir que todo um lado vá de uma vez pode levar a um desequilíbrio, porque quem quer que vá primeiro terá uma imensa vantagem.
Ao remover os modificadores, você os mantém mais equilibrados e deixa que o resultado dos dados decida o desequilíbrio em vez de impulsionar ainda mais os PCs ou NPCs.