Relaciona-se um pouco com Síndrome de Guy . Se não for um exemplo de livro didático.
O problema é que os jogadores não estão cumprindo o contrato não-escrito entre os jogadores e a GM. Quando todos concordam em jogar um RPG de mesa, eles concordam em fazer exatamente isso. Não é uma sessão de storywriting de uma batida onde ninguém tem qualquer obrigação de fazer seus personagens fazerem algo para manter o grupo unido. Isso significa que eles devem influenciar seus personagens para mantê-los associados de uma maneira ou de outra.
Essencialmente, não é seu trabalho como GM encontrar motivações para os PCs ficarem juntos, cabe aos jogadores . Eles estão essencialmente escrevendo seu lado da história, e podem escrever da maneira que quiserem. Mas o objetivo de sua entrada tem que ser "jogar o maldito jogo".
Se eles decidirem se separar assim que voltarem à cidade, não haverá mais jogo.
Você como GM, é claro, ajudará e facilitará isso, mas você não pode fazer a maior parte disso sozinho. Como GM, você precisa impressionar os jogadores responsáveis por escrever uma história para seus PCs que leva a algum lugar, e onde deveria estar. Os jogadores ainda têm uma enorme liberdade em quem são seus personagens e o que eles fazem, mas tem que ser compatível com o jogo.
Mas dizer qual é o problema não é uma resposta, agora você tem a difícil tarefa de introduzir um conceito para os jogadores que pode parecer muito estranho para eles e eles podem querer resistir a ele. Eles podem muito bem gostar da ideia de que eles devem ter absoluta liberdade em quaisquer motivações ou decisões do seu PC e que o GM é 100% responsável por persuadi-los.
Mas você precisa persuadi-los de que essa ideia: não pode funcionar.
Pode funcionar um pouco do tempo. Mas, inevitavelmente, sem direção, todo PC se transformará em um lobo solitário.
O que isto NÃO significa: os jogadores NÃO devem tratar seus PCs como autômatos que ficarão cega e arbitrariamente com o grupo sem nenhum motivo. É responsabilidade do jogador encontrar uma razão , expressar essa razão e continuar com ela. Eles podem hesitar um pouco nessa decisão, podem dizer que acabaram com isso e vão embora, mas fazem um retorno dramático ao estilo Han Solo na trincheira da Estrela da Morte.Encontrar uma maneira de fazer isso é o que vai fazer de você um grande mestre, e depende de uma vida inteira de experiência, bom senso e intuição.