Eles são os mesmos.
Eu nunca toquei (ou ouvi falar) do Rogue Trader antes. Mas eu encontrei uma cópia do manual e há duas coisas a serem consideradas. Primeiro, é um jogo baseado em percentis de 0 a 100, então +10 é + 10% do máximo por definição. Em segundo lugar, veja o capítulo 3 (Habilidades), Treinamento e Maestria de habilidades (página 74 na versão que estou usando).
The first time an Explorer acquires a skill, he is said to have that skill trained. Sometimes an Explorer will have the opportunity to acquire the same skill more than once. When an Explorer gains a trained skill for a second time, he gains Skill Mastery in that skill, which grants a +10 bonus to all Skill Tests made with that skill. If the Explorer later acquires that same skill a third time, his Skill Mastery bonus increases to +20. An Explorer cannot acquire the same skill more than three times.
Observe que ele diz +10 e +20, não + 10% e + 20%. A ficha de personagem acabou de ser digitada em um formato diferente. É bem possível que eles originalmente fizeram tudo em + X%, então decidiram que poderia ser confuso e mudaram para + X, e a ficha de personagem apenas reteve a nomenclatura antiga.
Mais informações, a mesma página diz que habilidades básicas podem ser usadas sem treinamento, com metade da característica governante da habilidade (arredondada para baixo). Habilidades avançadas não podem ser usadas sem treinamento, a menos que você tenha uma característica específica para isso. Uma vez que qualquer habilidade é treinada (a primeira vez), você usa a característica de governo completa.
Assim, um Transcendente de Astropath com 43 Fellowship iniciaria o jogo com uma perícia Enganadora de piso (43/2) = piso (21,5) = 21. Então, na classificação 3, ele poderia comprar um adiantamento para treinar Enganador pela primeira vez. Agora, a habilidade é de 43. Na classificação 4, ele pode comprar outro avanço para treinar Deceive uma segunda vez, então a habilidade é de 53. Na classificação 5, ele pode comprar seu terceiro avanço para obter Deceive para 63. Ele poderia então aumentar sua Fellowship até quatro vezes, com um bônus de +5 de cada vez. Após o quarto avanço, ele teria +20 Fellowship, para um total de 63. Isso levaria a todas as habilidades baseadas na Irmandade, então Deceive é até 43 (base) + 20 (4 adiantamentos de Fellowship) + 20 ( terceiro bônus de engano) = 83.Cabe a você como preencher a ficha de personagem, mas, para as características, eu escreveria como total / metade, de modo que seria fácil aplicar habilidades não treinadas rapidamente. Então Comunhão depois de quatro avanços seria [(63) 31], e você não teria que recalcular floor (valor / 2) toda vez
Com habilidades, eu apenas verifico todas as habilidades básicas (além das habilidades avançadas que você pode usar sem treinamento) como "básicas" durante a criação do personagem. Em seguida, marque uma caixa cada vez que você treiná-lo. Então, se você precisar rolar Logic, você olha e Basic é verificado (porque a tabela 3-1, página 75 diz que é uma habilidade básica). Se treinado estiver desmarcado, você observa sua Inteligência e usa o número mais baixo. Se treinado estiver marcado, use o número mais alto. Se + 10% estiver marcado, use o número mais alto e adicione 10, se + 20% adicionar 20.
Isso evita que você faça muitas anotações toda vez que avança uma característica, mas, novamente, a escolha é sua. :)