Como um habitante de um mundo de baixa tecnologia reage quando deixa seu mundo?

5

Muitos regimentos da Guarda Imperial vêm de planetas que não possuem pólvora.

O que eu quero saber é como eles reagem quando são mandados do seu planeta natal para qualquer lugar da galáxia. Eu imagino que embarcar sozinho nos navios de transporte é um completo choque cultural para os caras armados com apenas flechas e tacos de pedra, e muito menos indo para uma cultura com armas mais avançadas?

    
por Connor Lonergan 10.11.2017 / 17:09

2 respostas

Medo e fanatismo

Esses são os dois principais fatores que mantêm os exércitos à distância. Você sabe que está lutando pelo Imperador Deus, que é seu salvador e o único poder que mantém a Galáxia unida e contra você existem forças que querem desfazer seu glorioso trabalho. E se você tiver alguma dúvida, o seu mais próximo amigo Comissar terá prazer em reeducá-lo.

Agora, sobre "como os 'selvagens' agem no mundo mais avançado": os exércitos devem ser usados nos campos de batalha, não para se misturar com civis - eles não ficarão andando em shoppings olhando embasbacados para as luzes bonitas. Os recrutas lo-tech receberiam uma lasrifle, disseram que fim eles deveriam apontar para o inimigo e onde pressionar (eles não precisam saber como isso funciona!) E enviados para quem eles têm que matar! Eles estarão lutando contra tanques e aviões, que eles tratarão como grandes monstros - mas eles já vêm de um planeta que provavelmente tem alguns animais poderosos. E o fato de que seus aliados "domesticaram monstros semelhantes" (também conhecidos como tanques e aviões) - bem, isso é apenas o poder e a glória do Imperador!

Também vale a pena apontar que a Guarda Imperial também usa algumas armas de baixa tecnologia, como espadas e cavalos. Embora cavalos possam ser ciborguizados e espadas contendo motosserra.

Embora eu não consiga relembrar qualquer história sobre todo o contingente do mundo selvagem, há um bom exemplo de Eszrah Ap Niht da série "Gaunt's Ghosts", que veio de uma tribo que vivia nos pântanos e a máquina mais complicada que ele costumava conhecer é besta (ou "reynbow" como ele chama) - mas ele é extremamente ( mesmo para os padrões Ghosts) bom explorador e assassino.

    
12.11.2017 / 00:14

Confusão (então alguma morte horrível)

O livre-arbítrio e o pensamento independente são as primeiras coisas a serem tiradas de um recruta quando se juntam à Guarda. Se eles vêm de um mundo de colméia e estão muito bem familiarizados com as armas e geralmente entendem o conceito de viagem de dobra, ou eles vêm de um mundo primitivo que ainda não descobriu pólvora, eles estão destinados a serem lançados em uma guerra que eles Não tenho absolutamente nenhuma compreensão contra inimigos que eles nunca souberam que existiam, em algum planeta do outro lado da galáxia.

Eles estão todos confusos, o tempo todo, até morrerem.

Um bandido do mundo da colmeia e um bandido do mundo primitivo irão se comportar tão bem contra um tirano.

Os soldados, especialmente aqueles recrutados em tempos de crise, geralmente são levados a cabo por treinamento básico e usados principalmente como escudo de carne. Seu trabalho é proteger a artilharia ou absorver balas inimigas.

Os únicos guardas que importam (não interessam) e têm pelo menos uma vaga ideia do que esperar são os regimentos mais famosos:

Esses caras sabem o que estão fazendo e sabem o que está por vir.

Todos os outros estão confusos, assustados e mortos.

    
07.12.2017 / 14:51