Como você confia de forma confiável no Greater / Rapid Grappler quando usa o Wild Shaped?

0
Então eu estava teorizando como seria um encontro se eu fosse um druida de forma selvagem (de preferência cobra) com grappler rápido. Meu CMB seria o suficiente para conseguir um 'Grab' uma boa porcentagem do tempo, mas parece que meu CMD é muito baixo vs oponentes CMB (esta pode ser a razão pela qual as pessoas dizem que o grappling é abaixo do esperado) que eles literalmente se libertariam assim que estivesse lá por sua vez.

Como eu poderia agir em segundo lugar em uma rodada (porque se eu agir primeiro eles podem se libertar uma vez que a sua virada antes de um ataque rápido iria até chutar) contra alguém que eu estou lutando para que eu possa iniciar a primeira rodada, então Aja primeiro no segundo turno, a fim de retirar as minhas 3 garras da luta rápida antes que elas possam tentar quebrar a garra. Basicamente eu preciso de dois turnos consecutivos antes que eles consigam um. A chave é pegar as 3 garras (garra rápida) durante a segunda rodada antes que ela se liberte e eu não vejo outra maneira de fazer isso com o meu CMD fraco (comparado ao CMB inimigo nos níveis mais altos). Eu não encontrei uma maneira de fazer isso, considerando o estilo da tartaruga, mas isso não funcionaria com uma cobra, porque eles não têm membros. Por favor, me dê seu conselho, eu agradeço muito.

    
por Atalius 25.03.2017 / 21:22

1 resposta

Primeiro, parece que você pode estar um pouco confuso sobre a ordem de reviravoltas. As folhas de trapaça ajudam, mas aqui estão alguns esclarecimentos:

  1. Você agarra o inimigo. Esta é uma Ação Padrão, e você não pode ativar o Grapple Maior porque permite manter a garra com uma Ação de Movimento.
  2. O inimigo tenta sair do controle do Garra ou simplesmente atacá-lo (má idéia, já que você é uma cobra, mas está lá)
  3. Sua meta gira, você começa a Mover ação Grappling maior, Ação padrão Grapple e Swift ação Rapid Grappler.

Como você chega lá?

Primeiro de tudo, não há nada no Pathfinder que permitirá que você acelere sua ordem de turno antes do seu oponente. Você ou seus aliados podem infligir condições que os impeçam de agir, por sua vez:

* Se um personagem em pânico pode tentar fugir de uma manopla ou se isso o forçar a se esconder é com a GM

Eu ordenei estes na probabilidade geral de um grupo de aventureiros do Pathfinder poder infligi-los. Eu deixei de fora outras coisas, como dormir, petrificado, etc, que faria Grappling inútil.

Além disso, você precisa procurar formas de aumentar seu CMD efetivo. O cálculo do CMD é

10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier + miscellaneous modifiers

e o modificador de tamanho especial é (para aumentá-lo):

Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8

Sabendo disso, as melhores maneiras de aumentar seu CMD para situações que seus aliados não controlam seu alvo são:

* Essas opções também são do seu GM. A disponibilidade do talento ADCT depende deles, já que normalmente requer a reputação da Bellflower Network, e você pode ou não alterar o seu tipo de criatura quando você está no modo selvagem . Se eles considerarem que você digitou animais, você não pode ser afetado por Enlarge Person e você prepararia Animal Growth, e precisa ter Feitiço Natural para lançá-lo depois que seu formulário for alterado.

Depois, há a opção de reduções de nível:

  • Monge / Desacorrido (1): + Wis para CMD, requer armadura que é não há problema, já que você não precisará de armadura

    Half-Orc/Halfling/Undine Favored Class 1/level

    Maneuver Master Archetype (1) Not a CMD increase, but allows an extra Combat Maneuver when you could full attack at -2 to all checks that round

  • Lutador

    Halfling/Tengu Favored Class 1/level

    Lore Warden Archetype (3) +2 CMB and CMD

  • Brawler (3) +1 CMB e CMD

    Strangler Archetype (2) Don't lose Dex while grappling, effectively +2; added bonus Sneak Attack dice while grappling

25.03.2017 / 23:15