Como as condições ambientais e os aspectos da cena são empilhados no FATE?

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Como os aspectos e as condições ambientais se acumulam?

Um exemplo provavelmente é útil para discussão. No livro de regras do Spirit of the Century (FATE), ele dá um aspecto à Escuridão como um exemplo de um aspecto de cena que você pode marcar para melhorar sua jogada furtiva. No entanto, quando você olha para as regras para a perícia furtiva, ela afirma que, se a sala estiver escura, você recebe +2 em seu teste furtivo, e o lance escuro dá +4.

Parece que qualquer sala escura terá o aspecto da escuridão. Isso significa que, quando em lugares escuros, um personagem que é furtivo pode receber um adicional de +2 além do bônus normal? Isso parece estranho porque o personagem está (narrativamente) ganhando um bônus pela mesma coisa duas vezes.

    
por Caleb 27.06.2012 / 08:57

1 resposta

Sim, você definitivamente ganharia o bônus extra se gastasse o ponto de destino para invocar o aspecto. pode * representar o esforço extra de seu personagem em fazer a escuridão funcionar a seu favor, acima do efeito natural que ela proporciona.

* Dito isto, devo dizer que não gosto da ideia de "modificadores situacionais" em um jogo FATE. Do jeito que eu entendo, em FATE, os testes de habilidade são facilitadores da história, não simuladores de situação. O bônus de +2 obtido das invocações de aspecto não é realmente uma representação precisa da vantagem que o aspecto oferece. Pelo contrário, é um bônus fornecido para contar uma história mais em sincronia com a cena e personagens em mãos. Eu acho que o paradigma do "modificador situacional" com números de bônus predeterminados não combina bem com isso.

    
27.06.2012 / 09:03