Mapa do jogador de Chult

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Em frente, pergunta direta. O que torna os jogadores do mapa tão especiais no início? Não faz sentido que os príncipes locais não possuam mapas que possam vender.

    
por Twiggy 25.10.2017 / 12:58

4 respostas

É um mapa excepcionalmente bom.

Sério, nenhum outro mapa dessa qualidade existe. (A geografia de Chult foi reorganizada durante a Spellplague e seu interior notoriamente difícil de navegar ainda não foi amplamente reexplorado e mapeado.) Aqui estão algumas maneiras que conhecemos.

Syndra diz isso:

Mapping [Chult] has always been nigh impossible, and nothing is known about the region's current geography beyond a few miles from the coast. ("Starting the Adventure," p.8)

E os outros também:

Lerek Dashlynd... offers to trade a sailing ship for an accurate map of Chult that shows the exact location of the ruins of Nangalore and Orolunga. ("Side Quests," p.17)


Because of his dealings with explorers, Jobal has an intense interest in maps of Chult. He would pay the characters handsomely for Syndra Silvane's map, if he learns of its existence. If they refuse to sell, he'll resort to theft, and eventually to murder. ("City Denizens," p.26)


[Valindra's] bookcases are filled with books, scrolls, tablets, and maps, all about Chult in one way or another. They cover history, geography, culture, and natural philosophy in great depth, but all of them predate the Spellplague. Valindra would literally kill to possess Syndra Silvane's map, if she learns of its existence. ("Heart of Ubtao," p.60)

    
25.10.2017 / 14:51

Página 9 de ToA, sob o mapa do jogador de Chult :

At this point, give the players a copy of Syndra Silvane's incomplete map of Chult.

Eu não li a coisa toda, mas se essa pessoa da Syndra tiver que usar um mapa incompleto, é seguro assumir que um mapa completo do Chult não é fácil de encontrar se eles existirem. Eu não conheço o pano de fundo do Chult, talvez seja muito perigoso viajar e mapear a coisa toda.

Caso você esteja perguntando porque os aventureiros perderam o mapa durante uma sessão, você pode simplesmente aumentar o CD de navegação (ou dar a eles desvantagem) para descobrir de que maneira eles estão indo sem um mapa e seguir as regras de verificação que falharam páginas 37 e 38.

    
25.10.2017 / 14:41

Muita coisa mudou em Chult desde a Spellplague (cerca de 105 anos antes do "dia atual" para a maioria das campanhas): cidades inteiras desapareceram literal e figurativamente, coisas novas surgiram, outras mudaram. (Como várias fontes apontam, como O Guia do Aventureiro da Costa da Espada , a geografia atual mudou.) É difícil mapear uma floresta densa, em uma terra cheia de criaturas terrestres e terrestres; e, portanto, a maioria das referências pré-letras de Spell estão desatualizadas.

A implicação é que Syndra e seus apoiadores têm acesso a uma grande quantidade de recursos e informações modernas raras; essa pode ser a primeira vez desde a Spellplague que alguém tem tido interesse suficiente em pesquisar o que pode e coletar informações modernas em um mapa.

Dada a economia única de Port Nyanzaru, os mapas poderiam ser vistos como o domínio do príncipe comerciante com o monopólio dos guias ... por que canibalizar seu próprio negócio vendendo um mapa que alguém poderia copiar, quando você pode fazer cada novo caçador de tesouros contratar um guia (e dar-lhe um corte)? A informação que as pessoas têm é, provavelmente, um segredo valioso e bem guardado. Guias não vão comprometer seu sustento dando-o de graça.

    
25.10.2017 / 23:02
O melhor motivo para os jogadores não terem um mapa completo de Chult é que isso prejudicaria muito a sua capacidade de se perder enquanto explorava a selva. Quando o Mestre diz aos jogadores que eles não sabem onde eles estão, os espaços em branco no mapa irão ajudá-los a permanecer no personagem e não no metagame.

    
11.02.2018 / 08:00