O necrocarnato é uma bagunça, e eu não recomendo usá-lo. Esta homebrew reescrita é de um autor que eu confio, e tem boas críticas (mas eu não a joguei nem a vi jogou eu mesmo).
Dito isso, em última análise, devo ficar do lado de dizer stacks. Muito simplesmente, nada diz que não, e a escolha de limitar as almas da colheita a metade do nível do necrocarnato, muito menos do que qualquer meldshaper ganharia naturalmente com os mesmos níveis, sugere que a intenção era que fosse usado repetidamente (dois usa em um dia você fica de volta onde deveria estar, três ou mais é o ponto em que é um benefício).
O problema óbvio com esse tipo de coisa é um problema coloquialmente conhecido como "saco de ratos", e surge com muitos efeitos de necromancia. Almas de colheita,
campo de consumo e similares são todas baseadas em "obter algum bônus que cresce quanto mais você mata material", que é claramente temático, mas realmente problemático quando se trata de casos em que um personagem pode trivialmente mate muita coisa, digamos, despejando uma bolsa de ratos no chão e ateando fogo, ou derramando óleo queimando em um formigueiro, ou o que quer que seja.
No entanto, a existência desse problema reforça a sugestão, para mim, de que as Almas da Colheita tinham a intenção de se empilhar - a Wizards of the Coast fez a mesma coisa em outro lugar, com o mesmo problema em potencial, e nunca resolveu esse problema. o que fazer sobre isso. Eles aparentemente sentiram que o
não era um problema, ou era um problema que os Mestres deveriam abordar, sem a necessidade de qualquer orientação da Wizards of the Coast. Eu acho isso desconcertante, entretanto, já que eu mesmo tenho dificuldade em determinar exatamente como alguém deveria lidar com as almas da colheita que é justo.
Certamente, ganhar trivialmente “toda a essência” é um problema. Enquanto a essência não tem benefícios infinitos, então há limites em quanto você pode fazer com ela, “apenas” preencher cada receptáculo essencial que você tem já é muito substancial - afinal de contas, esse é o capelão do encarnado recurso de classe perfect meldshaper. Portanto, as almas da colheita precisam ser limitadas, ou adequadamente difíceis de usar, ou ambas, para valer a pena.
A escolha de sirpercival, que escreveu o homebrew que eu fiz o link acima, é que ele se torne o efeito de um ataque de toque prejudicial, usável à vontade, mas durar apenas algumas rodadas e só pode ser usado para preencher fusilagens de necrocarnum. Certamente viável, já que seu necrocarnato também está progredindo na essência de classe base do personagem em níveis de 10/13, mas muito fraco para ser apenas grampeado no necrocarnato não progressivo em
Magic of Incarnum .
Mantendo-o mais parecido com a habilidade das almas da colheita encontrada em Magia do Incarnum , eu me inclinaria para amarrar a essência que você ganha ao HD da criatura morta até um máximo de metade do seu nível de necrocarnato . Então, talvez,
At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-quarter the corpse’s HD in life (to a maximum of one-half your necrocarnate level, rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once, but the benefits of multiple rituals using multiple corpses stack.
Eu provavelmente também permitiria que um único ritual cobrisse vários cadáveres de uma só vez, possivelmente estendendo o tempo proporcionalmente, para permitir que ele desse um quarto da soma total de seu HD (ainda a um máximo de metade do total). nível de classe arredondado).
O efeito disso é permitir que um necrocarnato construa sua essência, mas apenas com criaturas de alguma HD. Um “saco de cavalos de guerra pesados” simplesmente parece um pouco mais complicado de se trabalhar do que uma “bolsa de ratos”.
O problema com essa abordagem, no entanto, é que até que o necrocarnato tenha algumas mortes, ele está muito atrás de outros moldadores - o que limita sua habilidade a matar coisas. Faz realmente jogar um necrocarnate muito estranho e difícil, e pode não ser o melhor para o seu jogo. É por isso que o sirpercival alterou o necrocarnato para progredir normalmente para o meldshaping normalmente, e para que as almas da colheita ofereçam apenas uma pequena quantidade de benefício temporário.