Quanta essência pode um necrocarnato acumular-se a partir da colheita de almas?

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O necrocarnato de classe de prestígio no nível 1 ganha a habilidade sobrenatural almas de colheita que, em parte, diz

[Y]ou can perform a short ritual to capture the soul energy of a newly dead corpse. This ritual requires 1 minute of uninterrupted concentration plus the corpse of a living creature that has been dead for no longer than 1 hour per necrocarnate level you possess. At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-half your necrocarnate level (rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once. (Magic of Incarnum 132)

A essência adquirida pela capacidade sobrenatural de almas da colheita é cumulativa? Por exemplo, um necrocarnato de nível 1 que usa a habilidade de coletar almas duas vezes em dois cadáveres mortos recentemente em tantos minutos ganha 2 essências, 1 das quais, após 1 dia, terá desaparecido 1 min. mais tarde do que outros?

Ou, em vez disso - muito semelhante à hp temporária da mesma fonte -, a próxima aplicação da habilidade sobrenatural colhe almas no mesmo período de 24 horas substitui a aplicação anterior da capacidade de colheita. almas, atualizando para os seus novos valores a quantidade de essentia colhida os ganhos necrocarnados e a duração que a essencia colhida do necrocarnato periste? Por exemplo, um necrocarnato de nível 1 que usa a habilidade de capturar almas duas vezes em dois cadáveres mortos recentemente em apenas alguns minutos, mas 1 essentia, a essência do segundo cadáver substituindo a essência do primeiro cadáver e a essência do segundo cadáver 1 dia após sua aquisição?

Ou há outra maneira diferente de ler essa habilidade especial que estou negligenciando?

Observação: Enquanto Jalas permanece com 4 níveis longe de seu primeiro nível de necrocarnato, seu jogador está considerando próximo nível um familiar melhorado que deixará Jalas incapaz de entrar no necrocarnado de classe de prestígio quando Jalas estiver no nível 8. O Mestre já sabe que, sim, se os efeitos da habilidade colhem almas não é cumulativo apenas um nível em necrocarnato para que a habilidade especial Almas da Colheita não valha a pena para um meldshaper, mas a habilidade Almas da Colheita se torna incrivelmente boa se o seu os efeitos são cumulativos… e até valem a pena adiar a aquisição de uma cobra glaciar melhorada familiar apesar da incrível descrição da serpente da geleira Reino dos Serpentes : “O corpo de 12 pés de uma cobra-geleira é coberto com uma pele grossa e marrom [; ] dentes afiados cercam sua boca em um anel, e tem um ferrão ósseo na ponta da cauda "(84). Sim, a escolha de Jalas é entre colher as almas dos mortos mais cedo e ter uma cobra peluda de 12 pés de comprimento mais tarde ou vice-versa. E, sim, Jalas parece que ele saiu de uma capa de álbum de heavy metal dos anos 80.

    
por Hey I Can Chan 26.07.2017 / 15:02

2 respostas

Raw é ambíguo

Tanto quanto eu posso dizer, o empilhamento é uma questão de como você interpreta as regras de empilhamento aplicadas à Essentia. O bônus nunca é digitado, e ao contrário do temp-HP, essência de bônus de várias fontes.

O problema aqui é que essa essência de bônus é da mesma "fonte", e essa ambiguidade, que eu saiba, nunca é abordada no conjunto de regras do MoI.

Adivinhando a decisão das regras dadas

  1. O custo de ação da habilidade é de 1 minuto no início, mas no nível 10, essencialmente como parte de seu capstone, a habilidade cai para uma ação de rodada completa. Se essa habilidade não se auto-empilhar, o custo de ação, de qualquer forma, é quase totalmente irrelevante, já que é extremamente raro que um PC passe longos períodos de tempo sem um descanso adequado para realizar esse ritual. Para que a colisão seja notável *, a habilidade precisa se auto-empilhar.

  2. Necrocarnatos não têm essência de progresso inato, e são, por isso que deveriam ser menos competitivos com Encarnados, exceto que são malvados de chutar o cachorro, o que significa que eles são provavelmente significava ultrapassar um Encarnado e ser usado como uma classe do tipo chefe. Nesse ponto, em termos de equilíbrio, temos duas opções claras: o não empilhamento torna o Necrocarnato mais fraco que o Incarnato direto. O empilhamento os torna mais strongs que o Encarnado.

* A colisão não tem que ser notável, no entanto. No entanto, se não for uma colisão notável, esse pôster fica perguntando por que eles têm a mudança de custo de ação, em vez de apenas fornecer a melhor funcionalidade no nível 1.

Saldo

Embora Essentia seja REALMENTE agradável ter, na minha experiência, quanto mais você tem, menos valioso é cada ponto adicional. Eu pessoalmente não estou ciente de qualquer forma de gastar Essentia "infinita", de tal forma que essa habilidade possa sair do controle.

    
26.07.2017 / 15:57

O necrocarnato é uma bagunça, e eu não recomendo usá-lo. Esta homebrew reescrita é de um autor que eu confio, e tem boas críticas (mas eu não a joguei nem a vi jogou eu mesmo).

Dito isso, em última análise, devo ficar do lado de dizer stacks. Muito simplesmente, nada diz que não, e a escolha de limitar as almas da colheita a metade do nível do necrocarnato, muito menos do que qualquer meldshaper ganharia naturalmente com os mesmos níveis, sugere que a intenção era que fosse usado repetidamente (dois usa em um dia você fica de volta onde deveria estar, três ou mais é o ponto em que é um benefício).

O problema óbvio com esse tipo de coisa é um problema coloquialmente conhecido como "saco de ratos", e surge com muitos efeitos de necromancia. Almas de colheita, campo de consumo e similares são todas baseadas em "obter algum bônus que cresce quanto mais você mata material", que é claramente temático, mas realmente problemático quando se trata de casos em que um personagem pode trivialmente mate muita coisa, digamos, despejando uma bolsa de ratos no chão e ateando fogo, ou derramando óleo queimando em um formigueiro, ou o que quer que seja.

No entanto, a existência desse problema reforça a sugestão, para mim, de que as Almas da Colheita tinham a intenção de se empilhar - a Wizards of the Coast fez a mesma coisa em outro lugar, com o mesmo problema em potencial, e nunca resolveu esse problema. o que fazer sobre isso. Eles aparentemente sentiram que o não era um problema, ou era um problema que os Mestres deveriam abordar, sem a necessidade de qualquer orientação da Wizards of the Coast. Eu acho isso desconcertante, entretanto, já que eu mesmo tenho dificuldade em determinar exatamente como alguém deveria lidar com as almas da colheita que é justo.

Certamente, ganhar trivialmente “toda a essência” é um problema. Enquanto a essência não tem benefícios infinitos, então há limites em quanto você pode fazer com ela, “apenas” preencher cada receptáculo essencial que você tem já é muito substancial - afinal de contas, esse é o capelão do encarnado recurso de classe perfect meldshaper. Portanto, as almas da colheita precisam ser limitadas, ou adequadamente difíceis de usar, ou ambas, para valer a pena.

A escolha de sirpercival, que escreveu o homebrew que eu fiz o link acima, é que ele se torne o efeito de um ataque de toque prejudicial, usável à vontade, mas durar apenas algumas rodadas e só pode ser usado para preencher fusilagens de necrocarnum. Certamente viável, já que seu necrocarnato também está progredindo na essência de classe base do personagem em níveis de 10/13, mas muito fraco para ser apenas grampeado no necrocarnato não progressivo em Magic of Incarnum .

Mantendo-o mais parecido com a habilidade das almas da colheita encontrada em Magia do Incarnum , eu me inclinaria para amarrar a essência que você ganha ao HD da criatura morta até um máximo de metade do seu nível de necrocarnato . Então, talvez,

At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-quarter the corpse’s HD in life (to a maximum of one-half your necrocarnate level, rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once, but the benefits of multiple rituals using multiple corpses stack.

Eu provavelmente também permitiria que um único ritual cobrisse vários cadáveres de uma só vez, possivelmente estendendo o tempo proporcionalmente, para permitir que ele desse um quarto da soma total de seu HD (ainda a um máximo de metade do total). nível de classe arredondado).

O efeito disso é permitir que um necrocarnato construa sua essência, mas apenas com criaturas de alguma HD. Um “saco de cavalos de guerra pesados” simplesmente parece um pouco mais complicado de se trabalhar do que uma “bolsa de ratos”.

O problema com essa abordagem, no entanto, é que até que o necrocarnato tenha algumas mortes, ele está muito atrás de outros moldadores - o que limita sua habilidade a matar coisas. Faz realmente jogar um necrocarnate muito estranho e difícil, e pode não ser o melhor para o seu jogo. É por isso que o sirpercival alterou o necrocarnato para progredir normalmente para o meldshaping normalmente, e para que as almas da colheita ofereçam apenas uma pequena quantidade de benefício temporário.

    
26.07.2017 / 16:24