Quantas defesas você rola vs. Zona da Verdade?

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Da descrição da Zona da Verdade, PHB p.289:

Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.

Se você ler isto cuidadosamente, você descobrirá que uma criatura que permanece dentro da área tem que fazer um teste a cada turno até que ela falhe uma . Depois disso, ele é afetado até que a magia termine ou ele saia da área. No entanto

  • A última frase é sobre um salvamento singular.
  • Este é o único feitiço que funciona assim, mas não é explicitamente declarado.

Isso me levou a questionar se isso é intencional ou não. Alguém pode me indicar sábios conselhos / clarificação RAI / errata?

    
por Szega 12.05.2017 / 20:06

3 respostas

Isso é provavelmente intencional

Can anyone point me to sage advice / RAI clarification / errata?

Não consegui encontrar uma resposta oficial no momento em que esta pergunta foi feita, no entanto Jeremy Crawford respondeu recentemente a esta questão diretamente. Veja a resposta por V2Blast .

Acredito que você tenha interpretado a magia corretamente, e acredito que ela seja intencionalmente projetada para funcionar dessa maneira, pois segue o mesmo padrão de magias similares.

Compare Zona da verdade :

On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius.

Para Tentáculos Negros de Evard :

When a creature enters the affected area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must succeed on a Dexterity saving throw or take 3d6 bludgeoning damage and be restrained by the tentacles until the spell ends.

Ou Web :

Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free.

Ou Control Water :

When a creature enters the vortex for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Strength saving throw. On a failed save, the creature takes 2d8 bludgeoning damage and is caught in the vortex until the spell ends.

Os feitiços são amplamente semelhantes em:

  • Cada feitiço força uma defesa quando uma criatura entra na área afetada ou inicia sua vez lá.
  • Cada magia especifica um efeito que a criatura sofrerá em um teste com falha.
  • Cada magia especifica que a condição irá durar até que alguma outra condição seja encontrada (a magia termina, a criatura deixa a área afetada, a criatura fica livre, etc ...).

A Zona da Verdade segue o mesmo padrão. Parece que este é o design pretendido.

    
12.05.2017 / 21:25

Jeremy Crawford, principal designer de regras para a D & D, abordou a questão aqui :

How does Zone of Truth work exactly? It seems the saving throw repeats until you're going to fail. But then does it keep repeating once under the spell? If not, why make a saving throw in the first place, it seems it'd be simpler for it to just work.

Zone of truth requires you to make a saving throw when you enter the zone for the first time on a turn or start your turn there. If you fail your save against the spell, you don't keep making the saving throw; you're now affected by the spell for its duration.

    
14.06.2018 / 22:46

Eu acho que não é assim. Mesmo depois que a criatura falha, ela ainda em turnos subseqüentes começa a sua vez, e assim tem que fazer outra defesa. Então, a cada turno, cada criatura na área faz um save; aqueles que falham não podem mentir até o seu próximo turno, e o conjurador sabe quais não podem mentir nesse turno.

    
12.05.2017 / 20:13