As pontuações de habilidades têm um máximo de 20 para os personagens dos jogadores.
Do primeiro capítulo do Manual do Jogador , seção além do 1º nível :
[...] Some of these features allow you to increase your ability scores, either increasing two scores by 1 each or increasing one score by 2. You can't increase an ability score above 20. (PHB, 15)
Mas, pode-se argumentar, isso só se aplica aos aumento do valor de habilidade do aumento de nível. Então, e sobre o seu caso, quando alguém ganha uma habilidade racial que aumenta sua pontuação de habilidade enquanto eles já estão com 20?
Do Capítulo 7: Usando os Índices de Habilidade no Manual do Jogador :
A score of 10 or 11 is the normal human average, but adventurers and many monsters are a cut above average in most abilities. A score of 18 is the highest that a person usually reaches. Adventurers can have scores as high as 20, and monsters and divine beings can have scores as high as 30. (PHB, 173)
Aventureiros, como um jogador, podem chegar a 20 , mas não mais. † Até onde sei, os bárbaros de nível 20 são a única exceção graças ao Campeão Primal traço, o que aumenta sua força máxima e Constituição (bem como as próprias pontuações) por 4.
No seu caso, regras como as escritas, um meio-orc com um 20 em carisma que é reencarnado em um meio-elfo ainda estaria em 20 carisma.† Como sempre, há exceções à regra. Existem meios mágicos para aumentar os valores de habilidade acima de 20; por exemplo, o Tomo de Liderança e Influência do Carisma.