Sim, e existem vários itens mágicos que afetam a Concentração. Provavelmente, é melhor retroceder a partir deles, pois as regras de criação de itens mágicos padrão nem sempre dão bons resultados para itens incomuns.
Confira (no melhor PFSRD):
- Luvas de Elvenkind - +5 para Spellcraft e Concentração verifica enquanto estiver lançando defensivamente, 7500 PO
- Amuleto da Sorte - rolar novamente uma habilidade ou um teste de Concentração 1 / dia 3000 gp
As luvas de elvenkind são as melhores comparações (na verdade, você provavelmente deve usá-las e seguir em frente). Manto / botas também são +5 itens de perícia por 2500.
Agora as luvas de Spellcraft e Concentração, então você tem que calcular que usando o custo de "dois efeitos em um item" - como Luvas de Natação e Escalada são 6250 po, que é 2500 (Swim ) + 2500 (subir) + 1250 (50% do custo da segunda combinação de potência).
Portanto, o custo de 7500 dessas luvas é de 3750 (Concentração) + 2500 (Soletrar) + 1250 (50% do custo da segunda combinação de energia). Portanto, os bônus de concentração podem ser considerados 50% mais caros do que um bônus de perícia (bônus ao quadrado x 150 po). Além disso, esse bônus é apenas para a defesa defensiva - eu diria que a ressalva faria um "bônus adicional aos testes de Concentração em todas as circunstâncias" muito mais caro. Eu não tenho base para isso do que a minha opinião, mas eu iria bônus de bônus x 500 po - é claramente destinado a ser menos do que um bônus stat ou save, mas mais do que um bônus de habilidade.
Na verdade, há também outro item mais recente que concede Concentração - Túnica de Fundição Cuidadosa . Adiciona um bônus de +2 para todas as verificações de concentração e custa 5.000 PO. Isso é um pouco mais caro do que o meu palpite (bônus ao quadrado * 625 po), mas isso deve ser bastante autoritário, já que é uma comparação direta. (Obrigado a @Hettikus por esse achado.)