Os PCs podem ganhar XP por "derrotar" um inimigo que acabou de usar Feign Death?

27

Eu tenho um NPC que, quando está prestes a ser morto, usa Feign Death pouco antes de ser morto. Como o objetivo é enganar os jogadores, eles ganham XP por sua morte ou não? E se sim, o valor total ou menos?

    
por tomtomy8 27.02.2016 / 21:44

3 respostas

Sim. Seus jogadores devem ganhar XP para o encontro.

Na seção "Além do primeiro nível" do Players Basic:

As your character goes on adventures and overcomes challenges, he or she gains experience, represented by experience points. A character who reaches a specified experience point total advances in capability. (Players Basic p10)

O XP é concedido não para matar coisas, mas para superar desafios. Assim, se seus PCs matam ou não seus oponentes, eles devem receber o XP por cada encontro que venceram, não importa como eles vencem.

Outra coisa que você pode querer considerar (e eu pensei nisso enquanto ponderei esta questão esta tarde), é melhor para a história (bem como para as regras) para você conceder XP por esse encontro. Isso porque se você não o fez e disse aos seus PCs que o vilão não estava morto, você roubou o elemento surpresa quando eles apareceram, o que é ótimo > tempo para o seu vilão revelar o próprio feitiço.

    
27.02.2016 / 21:45

A parte ganha XP para derrotar seu oponente. Para fazer isso, eles não precisam necessariamente matar ele / ela / ele. Eles também superaram o obstáculo quando o inimigo se rendeu, recuou, ficou inconsciente, foi banido para outro plano de existência, subjugado e capturado vivo ou, como neste caso, forjou sua própria morte. O que importa é que os personagens do jogador superaram um desafio. Heck, você pode até mesmo decidir dar-lhes a recompensa total quando eles superarem seu inimigo, falando-os de lutar em primeiro lugar através da aplicação inteligente de habilidades sociais.

Embora você possa decidir subtrair alguns pontos de exp quando o inimigo retiver ou terminar a luta prematuramente de um modo que torne o combate menos desafiador do que teria sido de outra forma. Quando seu NPC estava apenas brincando com o grupo, não fazendo uso de suas habilidades mais strongs e fingindo sua morte enquanto eles ainda tinham a maioria de seus pontos de vida, você pode reduzir a recompensa de experiência de acordo com o desafio rebaixado. Mas quando o NPC estava lutando com força total e eles não usavam Feign Death até que eles já estivessem quase mortos, então você deveria recompensar o total de exp pelo combate.

    
28.02.2016 / 04:34

Depende da palavra "derrota". O NPC foi frustrado em seus objetivos? Ele estava tentando bloquear os PCs? Se assim for, então eu provavelmente daria xp completo. Se não (por exemplo, se a parte estava tentando matar o NPC por razões específicas próprias), então não: já que o NPC usava a morte de mentirinha para enganar o partido, podia-se argumentar que a festa era derrotado e nenhum xp deve ser concedido.

    
28.02.2016 / 08:23