Por que o Mestre dos Nove é uma má escolha?

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Diga, qual é a primeira coisa que vem à mente quando você fala sobre Tomé de Batalha? Provavelmente, as manobras - o que tornou o combate de curta distância até mesmo para aqueles jogadores que não gostam de simplesmente esmagar coisas com um bastão de metal - até quebrar. Essas manobras são tão impressionantes que um mergulho de nível 1 ou o de Martial Study são realmente boas opções apenas para escolher algumas coisas para dar a um PC não-ToB outro nível de badassery. Eles estão apenas fumando em chamas, e esse é o fato.

Então, vamos dar uma olhada nos PrCs. Alguns deles são estranhos na parte fofa, alguns deles precisam que você seja, digamos, um elfo ... E alguns deles fazem você largar a segunda metade de sua progressão de manobra enquanto lhe dá opções de personagens medíocres a fracas (sim, Eu estou falando sobre aquele estranho Shadow Sun Ninja). Praticamente a única PrC que não exige que seu personagem seja um psicopata de batalha, um cara de orelhas pontudas ou de barba pesada, ou que seja multiclasse / desista de manobras é o Mestre dos Nove.

Mas olhando para a lista PrC Tiers, parece que o Master of Nine é o pior ToB PrC a tomar (-1 Tier, o que é difícil), enquanto estranho, pouco útil e fácil de substituir -with-a - "+ 1LA" -Template Shadow Sun Ninja recebe um "+1 Tier" por ... Eu não sei o quê.

Tanto quanto eu entendo, as Manobras são o recurso mais valioso em ToB (o segundo são Posturas, que são quase tão legais), e manobras de alto nível são quase impossíveis de obter sem ser um adepto de artes marciais dedicado. Obtendo habilidades não muito difíceis de resistir de ser um show de luzes à vontade? Eu não sei, mas até mesmo ter a habilidade de "queimar uma pequena vila ou um exército a cada 12 segundos" soa melhor para mim, sem mencionar a habilidade de "pegar manobras e posturas de QUALQUER das Nove Escolas" que o Mestre dos Nove fica. Mas talvez eu não entenda alguma coisa?

Então, aqui está a pergunta: Por que é uma má idéia obter o Master of Nine PrC? Realmente não vale a pena aqueles pré-requisitos não muito agradáveis (Dodge? Yeeah, direito ...)? O que faz com que não valha a pena os esforços?

    
por Baka-Mastermind 18.07.2013 / 18:09

1 resposta

Em primeiro lugar, a lista de níveis de classe Prestige não é tão amplamente atribuída como a classe base JaronK. Por um lado, é muito mais difícil julgar uma classe de prestígio (especialmente aqueles que podem variar muito dependendo de como você entra), e por outro há apenas tantos mais deles.

Pegue o Shadowsun Ninja. Para um monge, é um passo dramático; para um swordsage, é ... uma coisa. Existem alguns truques possíveis com ele (Tomb-Tainted Soul ou o tipo Undead permitem que você use a energia negativa para curar enquanto usa a energia positiva em seus aliados, então isso é cura indefinida), mas no final isso não muda muito sobre o nível do Swordsage.

O problema do Mestre dos Nove é que requer um tonelada de talentos. Se você não é um Swordsage, também requer multiclasse, mas isso não é realmente uma coisa ruim para os iniciadores. Na verdade, o multiclasse judicioso ajuda muito com as proezas, porque um nível no Cleric dá a você dois dos talentos (Darkness ou Shadow domain fica Blind-fight, o Time domain dá a você Iniciativa Aprimorada). A adaptação desarmada do Swordsage também te dá um Improved Unarmed Strike, e a maioria dos Swordsages quer o Adaptive Style de qualquer maneira.

Isso deixa apenas Dodge para ser pego. Várias opções, incluindo o próprio Desert Wind Dodge do Tome of Battle , são melhores que o Dodge comum, embora até o melhor ainda seja fraco. Ainda assim, um talento é queimado e o single-best-dip-in-the-game (não se esqueça que o Cleric 1 também dá alguns feitiços, e o Turn Undead pode ser usado para alimentar o [Divine] e [Domain] frequentemente excelente. ] talentos) não é um preço muito alto a pagar pelas excelentes características de classe que o Master of Nine oferece.

O recurso de Dual Stance limitado não é tão bom quanto a versão do Warblade, mas ainda é impressionante e você pode chegar bem antes do 20º nível. As oito manobras em cinco níveis, é claro, são fenomenais, e uma manobra preparada por nível é insano .

Se você tentar entrar no Master of Nine como um Swordsage regular e de classe única, estará cometendo um grande erro e se arrependerá de queimar todos os seus feitos dessa maneira. Se você é esperto em pegar proezas, a classe pode ser excelente.

Side-note: você não perde "mais" ao obter outro nível além do Cleric 1 com seus níveis de Swordsage, porque outros níveis de classe contam metade do seu nível de iniciador. Há muitas ótimas opções para esse nível extra. Lutador ou Guerreiro Psíquico poderia ser usado para conseguir outro feito, para compensar aquele que foi derrotado (Desert Wind) Dodge. O Psychic Warrior também concede a você um único poder - que pode ser expansão , por exemplo, uma grande escolha. O bárbaro dá muitas coisas no nível 1 também (não se esqueça de verificar as várias alternativas para o Rage para o que funciona melhor para você).

    
19.07.2013 / 02:34